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domingo, 9 de febrero de 2014

Turno 11 Campaña Reinos Fronterizos

Pues la campaña está bastante parada, principalmente porque ha habido 2 torneos de Fantasy y los colegas han estado jugando a saco pero pensando en las listas de torneo, con diferentes ejércitos a los que utilizan en la campaña, pero ahí sigue para retomarla cuando tengamos más tiempo y ganas de seguirla.

Las cosas se han quedado en el turno 11, que como Julio está hasta arriba de curro y es el encargado de hacer los mapas pues este ha sido hecho a mano por Ángel en el curro xD, pero para seguir la situación de cada ejército nos vale perfectamente.

Los movimientos de cada estandarte y las batallas las he agrupado para tenerlo más claro cuando lo queramos consultar:

Cente
C1 a 60
C2 a 37
C* a 49
C4 a 57
C5 a 71
C6 Fortifica
C7 a 93
C8 a 99
C10 a 97
C11 a 91

Plata
P* a 68
P2 a 34
P3 a 53

Julio
J* Fortifica
J2 a 87
J3 Fortifica
J4 a 94

Leo
L1 a 7
L2 a 30
L3 Fortifica

Kanoa
K1 a 60
K2 a 35
K3 a 53
K4 Fortifica 26
K5 a 30
K6 a 11
K7 Se queda en 10 al fallar chequeo
K8 a 16
K* a 38

Batallas
K1 vs C1 en 60
K3 vs P3 en 53
K5 vs L2 en 30
C2 vs J* en 37
C6 vs P* en 68
C8 vs J3 en 99
P2 vs K2 en 34 o 35 (según tirada que hacemos el día que nos peguemos)


Sobre la situación de cada jugador parece que entre Cente y yo nos vamos a jugar el triunfo, porque Julio ha sido barrido en su zona y las 3 batallas contra Cente las ha perdido, Plata como buen druchii tiene movimientos sin sentido para los simples humanos xD y Leo con sus bestias intenta aguantar como puede.

En el anterior turno mi K4 logró vencer holgadamente a los druchii del camino y ahora tengo la capital druchii asediada. En el centro mi estandarte principal ha asaltado el poblado que vale por 10 territorios y tendremos una batalla bastante grande que puede decidir la campaña...

Fotos de la partida que jugué contra los druchii, basicamente entré con toda mi caballería por un flanco y barrí de lado a lado la linea élfica.






jueves, 19 de diciembre de 2013

Turno 10 Campaña Reinos Fronterizos

Antes de hablar del turno 10 tengo que decir que los Reyes Funerarios han abandonado la campaña, es una pena. Los territorios que estaban en poder de los Reyes por votación popular han sido repartidos por sorteo entre el resto de participantes en "paquetes" de 2 territorios, por lo tanto al final del turno anterior 9 ademas de las batallas se ha tenido en cuenta esto para confeccionar el turno 10. Además para no beneficiar a Leo y Cente que son los que están mas cerca de estos territorios (vírgenes ahora) se ha podido crear un ejército nuevo en esos territorios a modo de "refuerzos del oeste".

Resolución de batallas del turno 9

  • El enfrentamiento entre C3 y J3 acabó en victoria para los Hombres Lagartos, que muy bien jugado por su parte dejaron aislado C3 siendo aniquilado.
  • El otro enfrentamiento entre mi K1 y L1 se saldó con una masacre de mis caballeros sobre las hordas de hombres bestia, con esto logro despejar el camino hacia el centro del mapa y provoco que L1 tenga que volver a salir de su piedra de manada.

Movimientos del turno 10



Mis movimientos

  • K1 después de masacrar a las bestias se ha movido al camino central con claras intenciones.
  • K2 ha invadido los territorios de los druchii apoyando a K4
  • K3 ha seguido los pasos de K1
  • K4 se ha dado de bruces con P2 y aunque en el mapa aparece que combatimos en el camino realmente nos enfrentamos en el puente ya que Plata me ganó la tirada de "cruce" y lucharemos en mi territorio.
  • K5 se dirigía al camino para proteger mis fronteras de posibles represalias de los hombres bestia y se ha encontrado con L2 con lo cual tendré que enfrentarme a Leo nuevamente!
  • K* es el nombre que le hemos puesto a los estandartes especiales que se han creado en el oeste y tras avanzar hacia la piedra de manada en el sur se enfrentan los hombres lagarto y los hombres bestia por el control de la ciudadela élfica, y como soy aliado de los hombres lagarto voy a apoyar el ataque con un destacamento de mis tropas básicas.


Imágenes de mi batalla contra Leo
La lista de Leo L1 es muy numerosa y juega con la típica cohorte de chamanes y el fragmento de pilar del rebaño, que teniendo en cuenta que no llevo mas que hechicero de nivel 2 hizo que los primeros turnos lo pasara realmente mal, pero gracias a mi movilidad logré alcanzar su linea por varios frentes rompiendo la linea y rodeando a sus bestigors. Como apunte decir que mi General Dieter Von Thomas Todbringer y su grifo Valiant se portaron estupendamente y aniquilaron los numerosos gors gracias en gran parte al rugido sangriento del grifo.





lunes, 25 de noviembre de 2013

Turno 9 Campaña Reinos Fronterizos

Este turno va a cambiar imperios...

Resolución de batallas turno 8
El turno anterior solo tuvo un enfrentamiento entre los Altos Elfos (C2) y los Reyes Funerarios (A4) que se saldó con victoria élfica, con lo cual amplían sus dominios de forma preocupante.

Movimientos del turno 9
Este turno vamos a tener bastante acción porque todos tenemos batallas por librar salvo los druchii pacifistas :P
Mis movimientos:

  • (K1) mi estandarte principal ha salido de los túmulos y se ha encontrado de bruces con algo que no esperaba, los hombres bestia están aquí! el jueves libramos batalla.
  • (K2) ha avanzado por la rivera añadiendo mas territorios druchii
  • (K3) al igual que (K2) va por el otro lado lado del río.
  • (K4) ha tomado el puente para cortar el paso a posibles ataques.
  • (K5) sigue avanzando por las montañas.


Como puede verse en el mapa tenemos batallas por los cuatro costados así que este turno de campaña será mas largo para que podamos todos jugar tanta partida. No esperaba tener que preocuparme tan pronto por los hombres bestia, esperemos ser fuertes y que Ulric nos ayude.

Un par de fotos de la batalla del turno 8 que ganaron los asur sobre los reyes:



jueves, 21 de noviembre de 2013

Turno 8 Campaña Reinos Fronterizos

Pues otro turno más que hemos jugado esta campaña, que la verdad nos lo estamos pasando pipa, con traiciones, amenazas, alianzas fallidas, lloros y demás entre los diferentes generales, así da gusto jugar a Warhammer.

Resolución de batallas del turno 7
El turno 7 nos dejó dos enfrentamientos, el primero es el que jugamos Plata y sus Druchii vs mis Middenlandeses por los túmulos funerarios y que logré vencer por muy poco y que comenté en la entrada anterior aquí.
La otra partida que se jugó fue una asedio entre nuestro DJ Eju que representó a los habitantes de Malko (ejército imperial) contra la invasión Asur de Cente y que está narrada en el blog de Eju aquí. Finalmente los altos elfos han logrado controlar el poblado, pagando un alto coste en vidas élficas eso si.

Movimientos del turno 8
A continuación se muestra el mapa tras realizar los movimientos (hay un error ya que el estandarte (A2) no logró superar el chequeo para mover a las montañas)
Mis movimientos:

  • (K1) después de derrotar a (P1) ha fortificado sus posiciones en los túmulos para proteger ese territorio.
  • (K2) ha intentado interceptar en el puente a (P2) pero los druchii se han movido al camino.
  • (K3) ha avanzado al camino para apoyar a (K2) en caso de haber interceptado los elfos con (K2).
  • (K4) y (K5) después de su creación este turno han avanzado a terrenos montañosos superando los chequeos para añadir más territorios a la causa imperial.

Los demás generales han seguido ampliando sus territorios y se ha producido un enfrentamiento entre (C2) y (A4) al mover ambos al camino. La batalla decidirá el futuro de los habitantes de la tranquila aldea Aldium...
En el norte los Reyes Funerarios han intentado atravesar las montañas con su estandarte principal (A1) para atacar la capital de los hombres bestia y destruir su piedra de manada, pero no han logrado encontrar una ruta por las escarpadas cordilleras al fallar el chequeo, lo que dará un breve respiro a las bestias del caos.

El turno 9 se avecina sangriento viendo lo cerca que estamos todos ya :D

Aquí aprovecho para publicar las listas de ejército de mis contingentes de nueva creación.

Enviados de Ar-Ulric (K3)

1 Sven Alma de Fuego (Archielector) @ 309.0 Pts
     *Infantería; Plegarias de Batalla; Arma a 2 Manos; Requiere ambas manos;
     Siempre ataca último; Armadura Pesada; Altar de Guerra
     Talismán de Salvación [45.0]
     Escudo encantado [5.0]

1 William Tak (Capitán del Imperio) @ 96.0 Pts
     *Infantería; Armadura Completa
     Escudo hechizado [5.0]

1 Stevan Todmeinster (Maestro Ingeniero) @ 65.0 Pts

1 Thomas Steinburg (Capitán del Imperio) @ 120.0 Pts
     *Infantería; Lanza de Caballería; Armadura Completa; Escudo; Pegaso

1 Horik (Hechicero de batalla) @ 125.0 Pts
     *Infantería; Nivel Mágico 2; -Saber del Fuego
     Pergamino de Dispersión [25.0]

35 Espadero imperial @ 400.0 Pts
     *Infantería; Armadura Ligera; Escudo; Parada; Estandarte; Músico; Campeón
     15 D. Alabardero @ [90.0] Pts
          *Infantería; Alabarda; Requiere ambas manos; Armadura Ligera
     5 D. Arquero @ [35.0] Pts
          *Infantería; Hostigadores; Arco; Lluvia de disparos

14 Ballestero imperial @ 126.0 Pts

10 Arcabucero imperial @ 90.0 Pts

5 Caballero del imperio @ 130.0 Pts
     *Caballería; Zancada Veloz; Barda; Arma a 2 Manos; Requiere ambas manos;
     Siempre ataca último; Armadura Completa; Músico; Campeón; Caballo de
     guerra

3 Caballero en Semigrifo @ 184.0 Pts
     *Caballería Monstruosa; Zancada Veloz; Golpetazo; Barda; Miedo; Lanza de
     Caballería; Armadura Completa; Escudo; Campeón; Semigrifo

5 Batidores @ 115.0 Pts
     *Caballería; Zancada Veloz; Caballería rápida; Vanguardia; Mosquete de
     Repetición; Poder de penetración; Mover o disparar; Armadura Ligera;
     Músico; Caballo de guerra

1 Gran Cañón @ 120.0 Pts
  
1 Cañón de Salvas @ 120.0 Pts


Destacamento de Von Garner (K4)

1 Maximilian Von Garner (Gran Maestre) @ 225.0 Pts
     *Caballería; Zancada Veloz; Barda; Armadura Completa; Caballo de guerra
     Espada Ogra [40.0]
     Piedra del amanecer [25.0]
     Escudo encantado [5.0]

1 Ainch Livk (Capitán del Imperio) @ 134.0 Pts
     *Infantería; Barda; Armadura Completa; Escudo; Caballo de guerra
     Espada de Poder [20.0]
     Amuleto de la Suerte [5.0]

1 Klaus Borman (Hechicero de batalla Mayor) @ 247.0 Pts
     *Infantería; Barda; Nivel Mágico 4; -Saber de los Cielos; Caballo de
     guerra Pergamino de Dispersión [25.0]

1 Gunter Borgh (Sacerdote Guerrero) @ 88.0 Pts
     *Infantería; Barda; Plegarias de Batalla; Arma a 2 Manos; Requiere ambas
     manos; Siempre ataca último; Armadura Pesada; Caballo de guerra

1 Gregor Ludaheint (Sacerdote Guerrero) @ 88.0 Pts
     *Infantería; Barda; Plegarias de Batalla; Arma a 2 Manos; Requiere ambas
     manos; Siempre ataca último; Armadura Pesada; Caballo de guerra

10 Caballero del Círculo Interior @ 295.0 Pts
     *Caballería; Zancada Veloz; Barda; Lanza de Caballería; Armadura Completa;
     Escudo; Estandarte; Músico; Campeón; Caballo de guerra
     Estandarte de la Rapidez [15.0]

9 Caballero del imperio @ 228.0 Pts
     *Caballería; Zancada Veloz; Barda; Arma a 2 Manos; Requiere ambas manos;
     Siempre ataca último; Armadura Completa; Estandarte; Músico; Campeón;
     Caballo de guerra

5 Caballero del imperio @ 120.0 Pts
     *Músico

5 Caballero del imperio @ 120.0 Pts
     *Músico

5 Herreruelos @ 100.0 Pts
     *Músico

5 Batidores @ 105.0 Pts

1 Tanque a Vapor @ 250.0 Pts


Hueste del Señor de Luz (K5)

1 Melisandra, Emisaria del Señor de Luz (Hechicero de batalla Mayor) @ 288.0 Pts
     General; Nivel Mágico 4; -Saber de la Luz; Caballo de guerra
     Vara terrenal [25.0]
     Talismán de Salvación [45.0]

1 Guardián de Phá (Hechicero de batalla) @ 90.0 Pts
     *Infantería; Nivel Mágico 1; -Saber de la Luz
     Pergamino de Dispersión [25.0]

1 Boris Tornensen (Capitán del Imperio) @ 138.0 Pts
     *Infantería; Armadura Completa; Escudo; Parada
     Yelmo MataSkavens [15.0]
     Amuleto de la Suerte [5.0]
     Espada de muerte rápida [25.0]

1 El Lobo del Rinstag (Sacerdote Guerrero) @ 83.0 Pts
     *Infantería; Barda; Plegarias de Batalla; Armadura Pesada; Caballo de
     guerra

29 Alabardero imperial @ 299.0 Pts
     *Infantería; Alabarda; Requiere ambas manos; Armadura Ligera; Estandarte;
     Músico; Campeón
     10 D. Alabardero @ [60.0] Pts
          *Infantería; Alabarda; Requiere ambas manos; Armadura Ligera
     5 D. Arquero @ [35.0] Pts
          *Infantería; Hostigadores; Arco; Lluvia de disparos

9 Caballero del Círculo Interior @ 270.0 Pts
     *Caballería; Zancada Veloz; Barda; Lanza de Caballería; Armadura Completa;
     Escudo; Estandarte; Músico; Campeón; Caballo de guerra
     Estandarte de Disciplina [15.0]

1 Gran Cañón @ 120.0 Pts

1 Gran Cañón @ 120.0 Pts

1 Luminarca de Hysh @ 120.0 Pts

20 Seguidores del Señor de Luz (Flagelantes) @ 262.0 Pts
     *Infantería; Furia Asesina; Inmune a psicología; Indesmoralizables; Mayal;
     Requiere ambas manos; Profeta del Apocalipsis

5 Batidores @ 105.0 Pts

5 Batidores @ 105.0 Pts

miércoles, 13 de noviembre de 2013

Batalla por las colinas de Geistenmund


La espesa niebla ocultaba el lugar y solo el olor a muerte hacía presagiar que nos encontrábamos en Geistenmund. Nuestros exploradores locales no quisieron acompañarnos, hablando de muertos que caminan entre las colinas y seres peores que gruñen en la noche. 


La niebla se empieza a levantar...

Sin temer semejantes historias el Senescal Dieter Von Thomas Todbringer nos dio la orden a todos de avanzar y sus caballeros marcharon en vanguardia en formación cerrada para penetrar en el lugar, mientras nuestro hechicero Der Spiegel, de la orden Ambar, maldecía al notar la fuerte magia oscura en el aire. Yo y el resto de alabarderos del destacamento rezamos a Ulric para tener valor...
____________

Esta es la introducción a la batalla que hemos jugado Ángel y yo para ver quién lograba el control de las colinas como territorio importante (por las reglas de campaña los territorios especiales cuentan como 5 territorios). El escenario que hemos jugado viene explicado en el manual de campo para generales y aunque son reglas de sexta edición no ha necesitado mucho para adaptarse a la octava:
Reglas del escenario

Las fuerzas que han luchado eran los estandartes principales de ambos así que estaban formados por 2200 puntos:

Elfos Oscuros
Hechicera n4 saber de las sombras
Noble en gélido portaestandarte de batalla
Noble en corcel oscuro
23 Lanceros con grupo de mando
10 Ballesteros
2 x 5 Jinetes oscuros con ballesta
2 x 5 Caballeros gélidos
2 x 5 Brujos fuegoletal
6 Sombras
Carro de gélidos
2 lanzavirotes

Nos queda mucho por pintar a los dos jaja

Reich Ritter Kraft
General en grifo imperial
Capitán a caballo con estandarte de batalla
2 x Sacerdotes guerreros a caballo
Hechicero n2 saber de las bestias
11 Caballeros del circulo interior
9 Caballeros con a2m
10 Caballeros de la Reiksguard
3 Caballeros de "semigrifo"
25 Alabarderos
Huracanum celestial
Ya subiré fotos en un tema de todas mis órdenes de caballería imperiales
La batalla empezó después de que toda la caballería ligera druchii avanzara (con vanguardia) sin oposición hacia las lineas imperiales, y se jugó el primero turno imperial. Avancé con el frente con precaución mientras mis caballeros del lobo blanco protegían el flanco izquierdo y mi general en grifo se ocultaba en el centro al lado del túmulo. Mi hechicero pudo lanzar maldición de Anraheir sobre los jinetes oscuros con el noble y así los dejé un turno sin mover por miedo a que murieran, lancé el orbe de tormenta del huracanum desviándose de su objetivo sin causar daño.


Lo cierto es que no me ha gustado el huracanum, tiene un problema de base que no supe ver en el papel, y es su rango de alcance para la habilidad de +1 a impactar. Solo llega 6" con lo cual en esta lista formada por caballeros tiene que ir a remolque y en cuanto empiezan las cargas no llega a donde tiene que estar, con una lista de infantería si podría funcionar quizas. Ya sobre el papel me gustaba más el luminarca en un ejército defensivo y esto me ha terminado de convencer, además que el hechizo vinculado es bastante más potente (una especie de cañón laser) frente a la "catapulta" del huracanum.


Los no muertos que han salido de los túmulos han incordiado un poco a los dos, cargando unos esqueletos a un flanco de mis leones y unos necrófagos que dejaron al carro de gélidos vendido ante mis caballeros.

Mi general en grifo ha aguantado menos de lo que esperaba la verdad, y sus 5H de R5 han sido poco para la pareja de lanzavirotes y ballesteros. En mi turno 2 mi Senescal se veía sin montura en medio del ejército druchii, y aunque se vengó de ellos cargando y acabando con los lanzavirotes no ha sido una actuación muy buena.

Mi unidad de Reiksguard con el estandarte de batalla y un sacerdote guerrero recibió la carga de los lanceros navajeados así que podéis imaginar como acabó aquello, todos muertos tras dos rondas de golpes.

Por suerte los lanceros quedaron a merced de cargas combinadas y eso me dio la partida, ya que al llevarme la hechicera (general druchii) y su unidad me sirvió para conseguir muchos puntos.

Poco mas a destacar, salvo que mi unidad de alabarderos se portó muy bien, acabando con unos jinetes oscuros en combate (el hechicero ambar sufrió una herida y casi muere!) y sobre todo protegiendo mis retaguardias de los brujos y evitando que me rodeasen, al final no fue ninguna tontería añadir algo de infantería en esta lista temática.

Al final victoria marginal imperial por 11-9 que me permite controlar la ribera y las colinas (que cuentan como 5 territorios), y gracias a que los druchii no tenían territorios propios a los que huir el estandarte (P1)  fue masacrado, con lo cual ya tengo 12 territorios más la capital en mi poder así que dispongo de 2 estandartes extra para el turno 8! Hurra! (K4) y (K5) incoming!




martes, 12 de noviembre de 2013

Turno 7 Campaña Reinos Fronterizos

Resolución de batallas del turno 6
Buenas! El turno 6 de campaña fue el primero con hostilidades, y se produjo una batalla entre las fuerzas del Rey Funerario Hilenkemón y los Hombres Bestia de Kazogh. Esta batalla se saldó con una masacre a favor de los Reyes con su estandarte principal (A1) y la huida a su capital del estandarte (L3) de las bestias. Con esto las fuerzas del desierto siguen asentándose y ampliando su territorio, amenazando la gran piedra de manada de Kazogh.

Movimientos del turno 7
A continuación se muestra el mapa después de mover los estandartes.

He podido crear un nuevo estandarte (K3) que se ha movido a las montañas por si las bestias intentaban penetrar en mi camino y proteger de esta manera una ruta tan importante.

Mi estandarte principal (K1) al mando de Dieter Von Thomas Todbringer ha decidido asaltar las colinas plagadas de no muertos de Geistenmund, que se encontraban en poder de los elfos oscuros, (por Ulric que no dejaré que profanen este lugar!) mientras que los druchii han avanzado hacía la ribera que estaba en mi poder, con lo cual me veré las caras en mi primera batalla de campaña contra los elfos oscuros del Príncipe Sombra Anthel. Tras realizar las tiradas de cruce y ganar yo la tirada la batalla se resolverá en los túmulos de Geistenmund entre nuestros dos estandartes principales P1 vs K1.

Mis recios de Todbringer (K2) han anexionado un territorio y ven en la lejanía como los druchii (P2) invaden nuestro puente (por poco tiempo :D)

El resto de estandartes rivales han seguido avanzando y varios han decidido fortificar posiciones como ocurre con (A1) o (C3) por posibles ataques, o en caso del maltrecho (L3) que después de la masacre ha decidido fortificar la gran piedra de manada. Y los Altos Elfos están asediando a los lugareños de Malko con su estandarte principal (C1) Este asedio será relatado en breve...

La batalla entre mi (K1) y (P1) por los túmulos ya se ha producido ayer, pero subiré la resolución del enfrentamiento en un post propio.

Saludos!

lunes, 4 de noviembre de 2013

Inicio Campaña de los Reinos Fronterizos

Llevábamos unas semanas hablando en mi grupo de juego de montar una campañita y finalmente hemos decidido hacerla de mapa. Utilizando el fantástico libro de Manual de Campo para Generales como base para su desarrollo.

Los detalles de la campaña vienen explicados en el blog de Cabestror, que va a ejercer de DJ de la campaña, y nos pondrá las cosas difíciles a los 6 participantes con eventos sorpresa, ejércitos mercenarios que camparán por el mapa sin saberlo los jugadores, etc, además de ir preparando los escenarios a jugar.

Como es la primera campaña de mapa que empezamos queríamos no liar demasiado el tema y usamos el territorio de los reinos fronterizos como punto de nuestras hostilidades.



El martes pasado nos juntamos todos en una taberna y cervezas en mano nos pusimos a ver donde saldrían nuestras fuerzas y a jugar los primeros turnos de la campaña, que son turnos en los que no debería haber combates ya que los jugadores se dedican a conquistar territorios cercanos y afianzar posiciones.

Los participantes son:

  • Kazogh (Leo): Brutal Caudillo de los Hombres Bestia que busca la destrucción y dominio del territorio.
  • Moxaz (Julio): Viejaestirpe Saurio en busca de algún antiguo objeto robado de su ciudad templo.
  • Anthel (Plata): Príncipe Druchii con la única intención de saquear y hacer esclavos.
  • Silthion (Cente): Príncipe Asur en la búsqueda de unas antiguas ruinas élficas.
  • Hilenkemón (Wallace): Príncipe de Nehekara que sale de su sueño en busca de gloria y conquista.
  • Dieter Von Thomas Todbringer (Kanoa): Primo del mismísimo Conde Elector Boris, que busca riquezas y reconocimiento.


Mi ejército imperial de Middenland ha sido el elegido para esta empresa y las cosas no han empezado muy bien para mis tropas...

Al tirar los 2D6 para ver quien empieza a elegir el territorio "capital" yo saco un flamante doble 1, ojos de serpiente que bien! ¬_¬ empatado con los Asur de Cente, en el desempate saco peor tirada y me toca elegir el último sitio. No tengo mas remedio que empezar en las montañas debido a las reglas de campaña, que me vienen fatal al ser territorio difícil (que hace que tenga que superar tiradas para avanzar por ellas) y con mi fuerza de caballería intento bajar por la ribera del río hasta el puente, por suerte los dados no me vuelven a fallar y consigo llegar a las llanuras, conquistando unos cuantos territorios y robando a los druchii el control sobre un territorio suyo que deja aislado a su ejército principal. En este punto algunos de mis rivales tienen ya mini imperios y varios ejércitos a sus órdenes, pero esto es un carrera de fondo...

Se han jugado hasta el inicio de los combates 6 turnos; la batalla que se va a librar es entre los Hombres Bestia y los Reyes Funerarios por el control de una gran ruta comercial. La batalla se jugará el jueves y tengo pensado acudir para sacar fotos de la misma. Así ha quedado el mapa hasta el momento, mi territorio es el azul y mis fuerzas de combate son dos, K1 representa a mi Reich Ritter Kraft y la K2 es mi ejército de Los Recios de Boris. Muchas gracias a Julio por ser el manitas del grupo con el photoshop.



A continuación pongo ambas listas sometidas las restricciones de campaña:

K1 - Reich Ritter Kraft

1 Dieter Von Thomas Todbringer (General del Imperio) @ 376.0 Pts
     *Infantería; Lanza de Caballería; Armadura Completa; Grifo
     Capa blanca de Ulric [50.0]
     El otro fragmento de piedra del engaño [15.0]
     Escudo hechizado [5.0]

     1 Valiant (Grifo Imperial) @ [195.0] Pts
          Rugido Sangriento; Vuelo; Zancada Veloz; Terror; Objetivo Grande;
          *Monstruo; Golpetazo Atronador

1 Wolfram Richthofen (Capitán del Imperio) @ 159.0 Pts
     *Infantería; Barda; Armadura Completa; Escudo; Caballo de guerra
     Piedra del amanecer [25.0]
     Espada de Poder [20.0]
     Poción de Temeridad [5.0]

1 Steiner Staf (Sacerdote Guerrero) @ 95.0 Pts
     *Infantería; Barda; Plegarias de Batalla; Armadura Pesada; Escudo; Caballo
     de guerra
     Amuleto de la Suerte [5.0]
     Icono de acero maldito [5.0]

1 Gunter Staf (Sacerdote Guerrero) @ 88.0 Pts
     *Infantería; Barda; Plegarias de Batalla; Arma a 2 Manos; Requiere ambas
     manos; Siempre ataca último; Armadura Pesada; Caballo de guerra

1 Der Spiegel (Hechicero de batalla) @ 125.0 Pts
     *Infantería; Nivel Mágico 2; -Saber de las Bestias
     Pergamino de Dispersión [25.0]

11 Caballero del Círculo Interior @ 340.0 Pts
     *Caballería; Zancada Veloz; Barda; Lanza de Caballería; Armadura Completa;
     Escudo; Estandarte; Músico; Campeón; Caballo de guerra
     Estandarte de Acero [35.0]

9 Caballero del imperio @ 218.0 Pts
     *Caballería; Zancada Veloz; Barda; Arma a 2 Manos; Requiere ambas manos;
     Siempre ataca último; Armadura Completa; Estandarte; Campeón; Caballo de
     guerra

10 Caballero de la Reiskguard @ 315.0 Pts
     *Caballería; Zancada Veloz; Barda; Tozudez; Lanza de Caballería; Armadura
     Completa; Escudo; Estandarte; Músico; Campeón; Caballo de guerra
     Estandarte de la Rapidez [15.0]

3 Caballero en Semigrifo @ 174.0 Pts
     *Caballería Monstruosa; Zancada Veloz; Golpetazo; Barda; Miedo; Lanza de
     Caballería; Armadura Completa; Escudo; Semigrifo

1 Huracanun Celestial @ 130.0 Pts
     *Carros; Zancada Veloz; Objetivo Grande

25 Alabardero imperial @ 180.0 Pts
     *Infantería; Alabarda; Requiere ambas manos; Armadura Ligera; Estandarte;
     Músico; Campeón

Total  Cost: 2200


K2 - Recios de Boris

1 Reiner Ludovich (Archielector) @ 195.0 Pts
     *Infantería; Plegarias de Batalla; Arma a 2 Manos; Requiere ambas manos;
     Siempre ataca último
     Armadura de Hierro Meteórico [50.0]
     Amuleto de la Suerte [5.0]
     Corona de Mando [35.0]

1 El Grajo (Hechicero de batalla Mayor) @ 225.0 Pts
     *Infantería; Nivel Mágico 4; -Saber de las Sombras
     Pergamino de Dispersión [25.0]

1 Rudolf Strumheim (Capitán del Imperio) @ 101.0 Pts
     *Infantería; Pistola; Poder de penetración; Disparo rápido; Armadura
     Completa
     Escudo hechizado [5.0]

1 Maximilian Von Garner (Maestro Ingeniero) @ 65.0 Pts
     *Infantería

1 Godofredo (Sacerdote Guerrero) @ 74.0 Pts
     *Infantería; Plegarias de Batalla; Armadura Pesada; Escudo; Parada
     Icono de acero maldito [5.0]

1 Riften Von Zeppel (Capitán del Imperio) @ 123.0 Pts
     *Infantería; Lanza de Caballería; Armadura Completa; Pegaso
     Escudo encantado [5.0]

40 Recios de Boris (Alabardero imperial) @ 395.0 Pts
     *Infantería; Alabarda; Requiere ambas manos; Armadura Ligera; Estandarte;
     Músico; Campeón

     15 D. Alabardero @ [90.0] Pts
          *Infantería; Alabarda; Requiere ambas manos; Armadura Ligera

     5 D. Arquero @ [35.0] Pts
          *Infantería; Hostigadores; Arco; Lluvia de disparos

5 Caballero del imperio @ 120.0 Pts
     *Caballería; Zancada Veloz; Barda; Lanza de Caballería; Armadura Completa;
     Escudo; Músico; Caballo de guerra

33 Espaderos imperiales @ 331.0 Pts
     *Infantería; Arma de mano; escudo; Armadura Ligera; Estandarte; Músico; Campeón

     5 D. Arquero @ [35.0] Pts
          *Infantería; Hostigadores; Arco; Lluvia de disparos

     5 D. Arquero @ [35.0] Pts
          *Infantería; Hostigadores; Arco; Lluvia de disparos

1 Tanque a Vapor @ 250.0 Pts
     *Carros; Zancada Veloz; Indesmoralizables; Movimiento aleatorio; Objetivo
     Grande; Terror

1 Cañón de Salvas @ 120.0 Pts
     *Maquinas de Guerra; Mover o disparar; Disparo lento; Poder de
     penetración; Problemas maquinas con pólvora

Total Miniaturas: 105

Total  Cost: 1999

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