Llevábamos unas semanas hablando en mi grupo de juego de montar una campañita y finalmente hemos decidido hacerla de mapa. Utilizando el fantástico libro de Manual de Campo para Generales como base para su desarrollo.
Los detalles de la campaña vienen explicados
en el blog de Cabestror, que va a ejercer de DJ de la campaña, y nos pondrá las cosas difíciles a los 6 participantes con eventos sorpresa, ejércitos mercenarios que camparán por el mapa sin saberlo los jugadores, etc, además de ir preparando los escenarios a jugar.
Como es la primera campaña de mapa que empezamos queríamos no liar demasiado el tema y usamos el territorio de los reinos fronterizos como punto de nuestras hostilidades.
El martes pasado nos juntamos todos en una taberna y cervezas en mano nos pusimos a ver donde saldrían nuestras fuerzas y a jugar los primeros turnos de la campaña, que son turnos en los que no debería haber combates ya que los jugadores se dedican a conquistar territorios cercanos y afianzar posiciones.
Los participantes son:
- Kazogh (Leo): Brutal Caudillo de los Hombres Bestia que busca la destrucción y dominio del territorio.
- Moxaz (Julio): Viejaestirpe Saurio en busca de algún antiguo objeto robado de su ciudad templo.
- Anthel (Plata): Príncipe Druchii con la única intención de saquear y hacer esclavos.
- Silthion (Cente): Príncipe Asur en la búsqueda de unas antiguas ruinas élficas.
- Hilenkemón (Wallace): Príncipe de Nehekara que sale de su sueño en busca de gloria y conquista.
- Dieter Von Thomas Todbringer (Kanoa): Primo del mismísimo Conde Elector Boris, que busca riquezas y reconocimiento.
Mi ejército imperial de Middenland ha sido el elegido para esta empresa y las cosas no han empezado muy bien para mis tropas...
Al tirar los 2D6 para ver quien empieza a elegir el territorio "capital" yo saco un flamante doble 1, ojos de serpiente que bien! ¬_¬ empatado con los Asur de Cente, en el desempate saco peor tirada y me toca elegir el último sitio. No tengo mas remedio que empezar en las montañas debido a las reglas de campaña, que me vienen fatal al ser territorio difícil (que hace que tenga que superar tiradas para avanzar por ellas) y con mi fuerza de caballería intento bajar por la ribera del río hasta el puente, por suerte los dados no me vuelven a fallar y consigo llegar a las llanuras, conquistando unos cuantos territorios y robando a los druchii el control sobre un territorio suyo que deja aislado a su ejército principal. En este punto algunos de mis rivales tienen ya mini imperios y varios ejércitos a sus órdenes, pero esto es un carrera de fondo...
Se han jugado hasta el inicio de los combates 6 turnos; la batalla que se va a librar es entre los Hombres Bestia y los Reyes Funerarios por el control de una gran ruta comercial. La batalla se jugará el jueves y tengo pensado acudir para sacar fotos de la misma. Así ha quedado el mapa hasta el momento, mi territorio es el azul y mis fuerzas de combate son dos, K1 representa a mi
Reich Ritter Kraft y la K2 es mi ejército de
Los Recios de Boris. Muchas gracias a Julio por ser el manitas del grupo con el photoshop.
A continuación pongo ambas listas sometidas las restricciones de campaña:
K1 - Reich Ritter Kraft
1 Dieter Von Thomas Todbringer (General del Imperio) @ 376.0 Pts
*Infantería; Lanza de Caballería; Armadura Completa; Grifo
Capa blanca de Ulric [50.0]
El otro fragmento de piedra del engaño [15.0]
Escudo hechizado [5.0]
1 Valiant (Grifo Imperial) @ [195.0] Pts
Rugido Sangriento; Vuelo; Zancada Veloz; Terror; Objetivo Grande;
*Monstruo; Golpetazo Atronador
1 Wolfram Richthofen (Capitán del Imperio) @ 159.0 Pts
*Infantería; Barda; Armadura Completa; Escudo; Caballo de guerra
Piedra del amanecer [25.0]
Espada de Poder [20.0]
Poción de Temeridad [5.0]
1 Steiner Staf (Sacerdote Guerrero) @ 95.0 Pts
*Infantería; Barda; Plegarias de Batalla; Armadura Pesada; Escudo; Caballo
de guerra
Amuleto de la Suerte [5.0]
Icono de acero maldito [5.0]
1 Gunter Staf (Sacerdote Guerrero) @ 88.0 Pts
*Infantería; Barda; Plegarias de Batalla; Arma a 2 Manos; Requiere ambas
manos; Siempre ataca último; Armadura Pesada; Caballo de guerra
1 Der Spiegel (Hechicero de batalla) @ 125.0 Pts
*Infantería; Nivel Mágico 2; -Saber de las Bestias
Pergamino de Dispersión [25.0]
11 Caballero del Círculo Interior @ 340.0 Pts
*Caballería; Zancada Veloz; Barda; Lanza de Caballería; Armadura Completa;
Escudo; Estandarte; Músico; Campeón; Caballo de guerra
Estandarte de Acero [35.0]
9 Caballero del imperio @ 218.0 Pts
*Caballería; Zancada Veloz; Barda; Arma a 2 Manos; Requiere ambas manos;
Siempre ataca último; Armadura Completa; Estandarte; Campeón; Caballo de
guerra
10 Caballero de la Reiskguard @ 315.0 Pts
*Caballería; Zancada Veloz; Barda; Tozudez; Lanza de Caballería; Armadura
Completa; Escudo; Estandarte; Músico; Campeón; Caballo de guerra
Estandarte de la Rapidez [15.0]
3 Caballero en Semigrifo @ 174.0 Pts
*Caballería Monstruosa; Zancada Veloz; Golpetazo; Barda; Miedo; Lanza de
Caballería; Armadura Completa; Escudo; Semigrifo
1 Huracanun Celestial @ 130.0 Pts
*Carros; Zancada Veloz; Objetivo Grande
25 Alabardero imperial @ 180.0 Pts
*Infantería; Alabarda; Requiere ambas manos; Armadura Ligera; Estandarte;
Músico; Campeón
Total Cost: 2200
K2 - Recios de Boris
1 Reiner Ludovich (Archielector) @ 195.0 Pts
*Infantería; Plegarias de Batalla; Arma a 2 Manos; Requiere ambas manos;
Siempre ataca último
Armadura de Hierro Meteórico [50.0]
Amuleto de la Suerte [5.0]
Corona de Mando [35.0]
1 El Grajo (Hechicero de batalla Mayor) @ 225.0 Pts
*Infantería; Nivel Mágico 4; -Saber de las Sombras
Pergamino de Dispersión [25.0]
1 Rudolf Strumheim (Capitán del Imperio) @ 101.0 Pts
*Infantería; Pistola; Poder de penetración; Disparo rápido; Armadura
Completa
Escudo hechizado [5.0]
1 Maximilian Von Garner (Maestro Ingeniero) @ 65.0 Pts
*Infantería
1 Godofredo (Sacerdote Guerrero) @ 74.0 Pts
*Infantería; Plegarias de Batalla; Armadura Pesada; Escudo; Parada
Icono de acero maldito [5.0]
1 Riften Von Zeppel (Capitán del Imperio) @ 123.0 Pts
*Infantería; Lanza de Caballería; Armadura Completa; Pegaso
Escudo encantado [5.0]
40 Recios de Boris (Alabardero imperial) @ 395.0 Pts
*Infantería; Alabarda; Requiere ambas manos; Armadura Ligera; Estandarte;
Músico; Campeón
15 D. Alabardero @ [90.0] Pts
*Infantería; Alabarda; Requiere ambas manos; Armadura Ligera
5 D. Arquero @ [35.0] Pts
*Infantería; Hostigadores; Arco; Lluvia de disparos
5 Caballero del imperio @ 120.0 Pts
*Caballería; Zancada Veloz; Barda; Lanza de Caballería; Armadura Completa;
Escudo; Músico; Caballo de guerra
33 Espaderos imperiales @ 331.0 Pts
*Infantería; Arma de mano; escudo; Armadura Ligera; Estandarte; Músico; Campeón
5 D. Arquero @ [35.0] Pts
*Infantería; Hostigadores; Arco; Lluvia de disparos
5 D. Arquero @ [35.0] Pts
*Infantería; Hostigadores; Arco; Lluvia de disparos
1 Tanque a Vapor @ 250.0 Pts
*Carros; Zancada Veloz; Indesmoralizables; Movimiento aleatorio; Objetivo
Grande; Terror
1 Cañón de Salvas @ 120.0 Pts
*Maquinas de Guerra; Mover o disparar; Disparo lento; Poder de
penetración; Problemas maquinas con pólvora
Total Miniaturas: 105
Total Cost: 1999