viernes, 29 de noviembre de 2013

Ar-Ulric Emil Valgeir

Emil Valgeir es el actual Ar-Ulric, título que se otorga al sumo sacerdote del culto de Ulric, cuya sede está en la ciudad de Middenheim. Como líder de unos de los cultos más Importantes del Imperio, y al igual que muchos de sus predecesores, suele tener frecuentes confrontaciones con el Gran Teogonista.

A pesar de su edad, Emil Valeir sigue siendo un guerrero poderoso y un líder energético, como corresponde a todo seguidor de Ulric. Armado con el Hacha Martillo de Skoll y junto a su guardia personal, la Guardia Teutógena, sostuvo la difícil tarea de defender la ciudad de Middenheim ante el asedio de la horda de Archaón durante la Tormenta del Caos.

Una de sus hazañas más conocidas durante la contienda, fue después de la derrota de Archaón, cuando las reducidas fuerzas del Caos se retiraron a Sokh. Ar-Ulric y un contingente de la guardia teutógena encabezaron el ataque y fueron los primeros en entrar en Sokh, donde consiguió matar en duelo personal a Haargroth el Carnicero, uno de los cuatro lugartenientes de Archaon y el elegido de Khorne.

Antes de que saliera el altar imperial actual de plástico solo teníamos la alternativa del clásico de metal, y como mi ejército es de Middenland y principalmente sienten adoración por Ulric, utilizando la miniatura de Emil me puse manos a la obra con la conversión. Por partes, los corceles son antiguos corceles de 3ª-4ª ed. con cabezas de los "actuales", la base del carro es una mesa de Heroquest a la que he añadido una piel de lobo de masilla, y sobre ella he esculpido un pequeño altar para colocar el lobo espectral de metal que hace de estatua. Después unas ruedas mas grandes de lego para que destaque y unas banderolas que le dan mucha vida al conjunto y ya tenemos un altar de guerra del dios guerrero del invierno.





lunes, 25 de noviembre de 2013

Turno 9 Campaña Reinos Fronterizos

Este turno va a cambiar imperios...

Resolución de batallas turno 8
El turno anterior solo tuvo un enfrentamiento entre los Altos Elfos (C2) y los Reyes Funerarios (A4) que se saldó con victoria élfica, con lo cual amplían sus dominios de forma preocupante.

Movimientos del turno 9
Este turno vamos a tener bastante acción porque todos tenemos batallas por librar salvo los druchii pacifistas :P
Mis movimientos:

  • (K1) mi estandarte principal ha salido de los túmulos y se ha encontrado de bruces con algo que no esperaba, los hombres bestia están aquí! el jueves libramos batalla.
  • (K2) ha avanzado por la rivera añadiendo mas territorios druchii
  • (K3) al igual que (K2) va por el otro lado lado del río.
  • (K4) ha tomado el puente para cortar el paso a posibles ataques.
  • (K5) sigue avanzando por las montañas.


Como puede verse en el mapa tenemos batallas por los cuatro costados así que este turno de campaña será mas largo para que podamos todos jugar tanta partida. No esperaba tener que preocuparme tan pronto por los hombres bestia, esperemos ser fuertes y que Ulric nos ayude.

Un par de fotos de la batalla del turno 8 que ganaron los asur sobre los reyes:



viernes, 22 de noviembre de 2013

Escuadra Táctica Tácitus y transporte Rhino Mk2

He terminado por fin la segunda escuadra táctica para mis Ángeles Oscuros. Acabo de sacar unas fotos y aquí los tenéis recién barnizados. Esta escuadra pertenece como puede verse por sus emblemas a la tercera compañía de batalla y es la escuadra primera. El equipo es similar al de la primera escuadra táctica que pinté salvo por el sargento Tácitus, y quiero añadir otra escuadra más que será la de Venganza Oscura por supuesto. El sargento segundo de la escuadra es mi favorito de la unidad, con su pierna biónica sacada de una miniatura de 2a ed. de metal de capitán y su pose de portada de peli ochentera :)


EDITADO con aspecto nuevo de la escuadra:







Y aquí está el transporte de la escuadra, que es un rhino algo modificado, con blindaje adicional en el frontal que me sirve para poder llevar el icono grande del capítulo, y también he sustituido el bolter de asalto estandar por un bolter pesado acoplado de la ravenwing por mera estética, ya que me gusta mucho ese arma. Además le he añadido un reflector doble de la misma matriz para dar algo de color. Para el leve weathering he utilizado la mezcla que uso para las peanas y además he añadido algún desconchón y humo en los escapes. Espero que os guste, si hay sugerencias para los próximos serán MUY bienvenidas.




jueves, 21 de noviembre de 2013

Turno 8 Campaña Reinos Fronterizos

Pues otro turno más que hemos jugado esta campaña, que la verdad nos lo estamos pasando pipa, con traiciones, amenazas, alianzas fallidas, lloros y demás entre los diferentes generales, así da gusto jugar a Warhammer.

Resolución de batallas del turno 7
El turno 7 nos dejó dos enfrentamientos, el primero es el que jugamos Plata y sus Druchii vs mis Middenlandeses por los túmulos funerarios y que logré vencer por muy poco y que comenté en la entrada anterior aquí.
La otra partida que se jugó fue una asedio entre nuestro DJ Eju que representó a los habitantes de Malko (ejército imperial) contra la invasión Asur de Cente y que está narrada en el blog de Eju aquí. Finalmente los altos elfos han logrado controlar el poblado, pagando un alto coste en vidas élficas eso si.

Movimientos del turno 8
A continuación se muestra el mapa tras realizar los movimientos (hay un error ya que el estandarte (A2) no logró superar el chequeo para mover a las montañas)
Mis movimientos:

  • (K1) después de derrotar a (P1) ha fortificado sus posiciones en los túmulos para proteger ese territorio.
  • (K2) ha intentado interceptar en el puente a (P2) pero los druchii se han movido al camino.
  • (K3) ha avanzado al camino para apoyar a (K2) en caso de haber interceptado los elfos con (K2).
  • (K4) y (K5) después de su creación este turno han avanzado a terrenos montañosos superando los chequeos para añadir más territorios a la causa imperial.

Los demás generales han seguido ampliando sus territorios y se ha producido un enfrentamiento entre (C2) y (A4) al mover ambos al camino. La batalla decidirá el futuro de los habitantes de la tranquila aldea Aldium...
En el norte los Reyes Funerarios han intentado atravesar las montañas con su estandarte principal (A1) para atacar la capital de los hombres bestia y destruir su piedra de manada, pero no han logrado encontrar una ruta por las escarpadas cordilleras al fallar el chequeo, lo que dará un breve respiro a las bestias del caos.

El turno 9 se avecina sangriento viendo lo cerca que estamos todos ya :D

Aquí aprovecho para publicar las listas de ejército de mis contingentes de nueva creación.

Enviados de Ar-Ulric (K3)

1 Sven Alma de Fuego (Archielector) @ 309.0 Pts
     *Infantería; Plegarias de Batalla; Arma a 2 Manos; Requiere ambas manos;
     Siempre ataca último; Armadura Pesada; Altar de Guerra
     Talismán de Salvación [45.0]
     Escudo encantado [5.0]

1 William Tak (Capitán del Imperio) @ 96.0 Pts
     *Infantería; Armadura Completa
     Escudo hechizado [5.0]

1 Stevan Todmeinster (Maestro Ingeniero) @ 65.0 Pts

1 Thomas Steinburg (Capitán del Imperio) @ 120.0 Pts
     *Infantería; Lanza de Caballería; Armadura Completa; Escudo; Pegaso

1 Horik (Hechicero de batalla) @ 125.0 Pts
     *Infantería; Nivel Mágico 2; -Saber del Fuego
     Pergamino de Dispersión [25.0]

35 Espadero imperial @ 400.0 Pts
     *Infantería; Armadura Ligera; Escudo; Parada; Estandarte; Músico; Campeón
     15 D. Alabardero @ [90.0] Pts
          *Infantería; Alabarda; Requiere ambas manos; Armadura Ligera
     5 D. Arquero @ [35.0] Pts
          *Infantería; Hostigadores; Arco; Lluvia de disparos

14 Ballestero imperial @ 126.0 Pts

10 Arcabucero imperial @ 90.0 Pts

5 Caballero del imperio @ 130.0 Pts
     *Caballería; Zancada Veloz; Barda; Arma a 2 Manos; Requiere ambas manos;
     Siempre ataca último; Armadura Completa; Músico; Campeón; Caballo de
     guerra

3 Caballero en Semigrifo @ 184.0 Pts
     *Caballería Monstruosa; Zancada Veloz; Golpetazo; Barda; Miedo; Lanza de
     Caballería; Armadura Completa; Escudo; Campeón; Semigrifo

5 Batidores @ 115.0 Pts
     *Caballería; Zancada Veloz; Caballería rápida; Vanguardia; Mosquete de
     Repetición; Poder de penetración; Mover o disparar; Armadura Ligera;
     Músico; Caballo de guerra

1 Gran Cañón @ 120.0 Pts
  
1 Cañón de Salvas @ 120.0 Pts


Destacamento de Von Garner (K4)

1 Maximilian Von Garner (Gran Maestre) @ 225.0 Pts
     *Caballería; Zancada Veloz; Barda; Armadura Completa; Caballo de guerra
     Espada Ogra [40.0]
     Piedra del amanecer [25.0]
     Escudo encantado [5.0]

1 Ainch Livk (Capitán del Imperio) @ 134.0 Pts
     *Infantería; Barda; Armadura Completa; Escudo; Caballo de guerra
     Espada de Poder [20.0]
     Amuleto de la Suerte [5.0]

1 Klaus Borman (Hechicero de batalla Mayor) @ 247.0 Pts
     *Infantería; Barda; Nivel Mágico 4; -Saber de los Cielos; Caballo de
     guerra Pergamino de Dispersión [25.0]

1 Gunter Borgh (Sacerdote Guerrero) @ 88.0 Pts
     *Infantería; Barda; Plegarias de Batalla; Arma a 2 Manos; Requiere ambas
     manos; Siempre ataca último; Armadura Pesada; Caballo de guerra

1 Gregor Ludaheint (Sacerdote Guerrero) @ 88.0 Pts
     *Infantería; Barda; Plegarias de Batalla; Arma a 2 Manos; Requiere ambas
     manos; Siempre ataca último; Armadura Pesada; Caballo de guerra

10 Caballero del Círculo Interior @ 295.0 Pts
     *Caballería; Zancada Veloz; Barda; Lanza de Caballería; Armadura Completa;
     Escudo; Estandarte; Músico; Campeón; Caballo de guerra
     Estandarte de la Rapidez [15.0]

9 Caballero del imperio @ 228.0 Pts
     *Caballería; Zancada Veloz; Barda; Arma a 2 Manos; Requiere ambas manos;
     Siempre ataca último; Armadura Completa; Estandarte; Músico; Campeón;
     Caballo de guerra

5 Caballero del imperio @ 120.0 Pts
     *Músico

5 Caballero del imperio @ 120.0 Pts
     *Músico

5 Herreruelos @ 100.0 Pts
     *Músico

5 Batidores @ 105.0 Pts

1 Tanque a Vapor @ 250.0 Pts


Hueste del Señor de Luz (K5)

1 Melisandra, Emisaria del Señor de Luz (Hechicero de batalla Mayor) @ 288.0 Pts
     General; Nivel Mágico 4; -Saber de la Luz; Caballo de guerra
     Vara terrenal [25.0]
     Talismán de Salvación [45.0]

1 Guardián de Phá (Hechicero de batalla) @ 90.0 Pts
     *Infantería; Nivel Mágico 1; -Saber de la Luz
     Pergamino de Dispersión [25.0]

1 Boris Tornensen (Capitán del Imperio) @ 138.0 Pts
     *Infantería; Armadura Completa; Escudo; Parada
     Yelmo MataSkavens [15.0]
     Amuleto de la Suerte [5.0]
     Espada de muerte rápida [25.0]

1 El Lobo del Rinstag (Sacerdote Guerrero) @ 83.0 Pts
     *Infantería; Barda; Plegarias de Batalla; Armadura Pesada; Caballo de
     guerra

29 Alabardero imperial @ 299.0 Pts
     *Infantería; Alabarda; Requiere ambas manos; Armadura Ligera; Estandarte;
     Músico; Campeón
     10 D. Alabardero @ [60.0] Pts
          *Infantería; Alabarda; Requiere ambas manos; Armadura Ligera
     5 D. Arquero @ [35.0] Pts
          *Infantería; Hostigadores; Arco; Lluvia de disparos

9 Caballero del Círculo Interior @ 270.0 Pts
     *Caballería; Zancada Veloz; Barda; Lanza de Caballería; Armadura Completa;
     Escudo; Estandarte; Músico; Campeón; Caballo de guerra
     Estandarte de Disciplina [15.0]

1 Gran Cañón @ 120.0 Pts

1 Gran Cañón @ 120.0 Pts

1 Luminarca de Hysh @ 120.0 Pts

20 Seguidores del Señor de Luz (Flagelantes) @ 262.0 Pts
     *Infantería; Furia Asesina; Inmune a psicología; Indesmoralizables; Mayal;
     Requiere ambas manos; Profeta del Apocalipsis

5 Batidores @ 105.0 Pts

5 Batidores @ 105.0 Pts

viernes, 15 de noviembre de 2013

Órdenes de Caballería: Del Alto Yelmo

La Orden del Alto Yelmo se remonta a la época de la Gran Guerra contra el caos y se fundó en un pequeño asentamiento de Middenland por orden directa de Magnus el Piadoso, que de vuelta a Nuln tras la victoria recompensó a todo un regimiento de espaderos imperiales con el título de caballero por proteger la puerta norte del asedio de demonios sanguinarios, al frente de un Príncipe Demonio que fue decapitado por el campeón y sargento del regimiento.

Este regimiento de espaderos era originario de una fortaleza del Conde encargada de proteger los cultivos cercanos del asalto de las bestias del Drakwald y llamada Middenstag. La fortaleza se ha convertido en casa capitular de la orden y jóvenes de toda la provincia se acercan cada solsticio de invierno para hacer frente a las duras pruebas que dan acceso a la orden o para ingresar en los Defensores del Middenstag, guardia de la fortaleza y regimiento escolta de los caballeros.

  • Deidad Protectora: Sigmar
  • Casa Capitular: Fortaleza del Middenstag
  • Gran Maestre: Maximilian Von Garner
  • Reclutamiento: regimiento de Defensores del Middenstag
  • Colores: Azul y Amarillo

Hoy presento otra orden mas de caballería, esta de creación propia y regimiento pintado hace tiempo. El estandarte muestra la cabeza cortada de un Príncipe Demonio.




Gran Maestre de la Orden Maximilian Von Garner, el caballo es de la caja de general imperial de plástico con un penacho en la cabeza, el torso es el antiguo portaestandarte de metal de los caballeros pantera y le he puesto una maza del general imperial y el escudo de los caballeros de la Reiksguard.





miércoles, 13 de noviembre de 2013

Batalla por las colinas de Geistenmund


La espesa niebla ocultaba el lugar y solo el olor a muerte hacía presagiar que nos encontrábamos en Geistenmund. Nuestros exploradores locales no quisieron acompañarnos, hablando de muertos que caminan entre las colinas y seres peores que gruñen en la noche. 


La niebla se empieza a levantar...

Sin temer semejantes historias el Senescal Dieter Von Thomas Todbringer nos dio la orden a todos de avanzar y sus caballeros marcharon en vanguardia en formación cerrada para penetrar en el lugar, mientras nuestro hechicero Der Spiegel, de la orden Ambar, maldecía al notar la fuerte magia oscura en el aire. Yo y el resto de alabarderos del destacamento rezamos a Ulric para tener valor...
____________

Esta es la introducción a la batalla que hemos jugado Ángel y yo para ver quién lograba el control de las colinas como territorio importante (por las reglas de campaña los territorios especiales cuentan como 5 territorios). El escenario que hemos jugado viene explicado en el manual de campo para generales y aunque son reglas de sexta edición no ha necesitado mucho para adaptarse a la octava:
Reglas del escenario

Las fuerzas que han luchado eran los estandartes principales de ambos así que estaban formados por 2200 puntos:

Elfos Oscuros
Hechicera n4 saber de las sombras
Noble en gélido portaestandarte de batalla
Noble en corcel oscuro
23 Lanceros con grupo de mando
10 Ballesteros
2 x 5 Jinetes oscuros con ballesta
2 x 5 Caballeros gélidos
2 x 5 Brujos fuegoletal
6 Sombras
Carro de gélidos
2 lanzavirotes

Nos queda mucho por pintar a los dos jaja

Reich Ritter Kraft
General en grifo imperial
Capitán a caballo con estandarte de batalla
2 x Sacerdotes guerreros a caballo
Hechicero n2 saber de las bestias
11 Caballeros del circulo interior
9 Caballeros con a2m
10 Caballeros de la Reiksguard
3 Caballeros de "semigrifo"
25 Alabarderos
Huracanum celestial
Ya subiré fotos en un tema de todas mis órdenes de caballería imperiales
La batalla empezó después de que toda la caballería ligera druchii avanzara (con vanguardia) sin oposición hacia las lineas imperiales, y se jugó el primero turno imperial. Avancé con el frente con precaución mientras mis caballeros del lobo blanco protegían el flanco izquierdo y mi general en grifo se ocultaba en el centro al lado del túmulo. Mi hechicero pudo lanzar maldición de Anraheir sobre los jinetes oscuros con el noble y así los dejé un turno sin mover por miedo a que murieran, lancé el orbe de tormenta del huracanum desviándose de su objetivo sin causar daño.


Lo cierto es que no me ha gustado el huracanum, tiene un problema de base que no supe ver en el papel, y es su rango de alcance para la habilidad de +1 a impactar. Solo llega 6" con lo cual en esta lista formada por caballeros tiene que ir a remolque y en cuanto empiezan las cargas no llega a donde tiene que estar, con una lista de infantería si podría funcionar quizas. Ya sobre el papel me gustaba más el luminarca en un ejército defensivo y esto me ha terminado de convencer, además que el hechizo vinculado es bastante más potente (una especie de cañón laser) frente a la "catapulta" del huracanum.


Los no muertos que han salido de los túmulos han incordiado un poco a los dos, cargando unos esqueletos a un flanco de mis leones y unos necrófagos que dejaron al carro de gélidos vendido ante mis caballeros.

Mi general en grifo ha aguantado menos de lo que esperaba la verdad, y sus 5H de R5 han sido poco para la pareja de lanzavirotes y ballesteros. En mi turno 2 mi Senescal se veía sin montura en medio del ejército druchii, y aunque se vengó de ellos cargando y acabando con los lanzavirotes no ha sido una actuación muy buena.

Mi unidad de Reiksguard con el estandarte de batalla y un sacerdote guerrero recibió la carga de los lanceros navajeados así que podéis imaginar como acabó aquello, todos muertos tras dos rondas de golpes.

Por suerte los lanceros quedaron a merced de cargas combinadas y eso me dio la partida, ya que al llevarme la hechicera (general druchii) y su unidad me sirvió para conseguir muchos puntos.

Poco mas a destacar, salvo que mi unidad de alabarderos se portó muy bien, acabando con unos jinetes oscuros en combate (el hechicero ambar sufrió una herida y casi muere!) y sobre todo protegiendo mis retaguardias de los brujos y evitando que me rodeasen, al final no fue ninguna tontería añadir algo de infantería en esta lista temática.

Al final victoria marginal imperial por 11-9 que me permite controlar la ribera y las colinas (que cuentan como 5 territorios), y gracias a que los druchii no tenían territorios propios a los que huir el estandarte (P1)  fue masacrado, con lo cual ya tengo 12 territorios más la capital en mi poder así que dispongo de 2 estandartes extra para el turno 8! Hurra! (K4) y (K5) incoming!




martes, 12 de noviembre de 2013

Turno 7 Campaña Reinos Fronterizos

Resolución de batallas del turno 6
Buenas! El turno 6 de campaña fue el primero con hostilidades, y se produjo una batalla entre las fuerzas del Rey Funerario Hilenkemón y los Hombres Bestia de Kazogh. Esta batalla se saldó con una masacre a favor de los Reyes con su estandarte principal (A1) y la huida a su capital del estandarte (L3) de las bestias. Con esto las fuerzas del desierto siguen asentándose y ampliando su territorio, amenazando la gran piedra de manada de Kazogh.

Movimientos del turno 7
A continuación se muestra el mapa después de mover los estandartes.

He podido crear un nuevo estandarte (K3) que se ha movido a las montañas por si las bestias intentaban penetrar en mi camino y proteger de esta manera una ruta tan importante.

Mi estandarte principal (K1) al mando de Dieter Von Thomas Todbringer ha decidido asaltar las colinas plagadas de no muertos de Geistenmund, que se encontraban en poder de los elfos oscuros, (por Ulric que no dejaré que profanen este lugar!) mientras que los druchii han avanzado hacía la ribera que estaba en mi poder, con lo cual me veré las caras en mi primera batalla de campaña contra los elfos oscuros del Príncipe Sombra Anthel. Tras realizar las tiradas de cruce y ganar yo la tirada la batalla se resolverá en los túmulos de Geistenmund entre nuestros dos estandartes principales P1 vs K1.

Mis recios de Todbringer (K2) han anexionado un territorio y ven en la lejanía como los druchii (P2) invaden nuestro puente (por poco tiempo :D)

El resto de estandartes rivales han seguido avanzando y varios han decidido fortificar posiciones como ocurre con (A1) o (C3) por posibles ataques, o en caso del maltrecho (L3) que después de la masacre ha decidido fortificar la gran piedra de manada. Y los Altos Elfos están asediando a los lugareños de Malko con su estandarte principal (C1) Este asedio será relatado en breve...

La batalla entre mi (K1) y (P1) por los túmulos ya se ha producido ayer, pero subiré la resolución del enfrentamiento en un post propio.

Saludos!

Colmillos Largos de Horik

La semana pasada repinté una de mis manadas de colmillos largos porque llevaba tiempo queriendo cambiar algunas cabezas, dar un repaso a la armadura y sobre todo añadir un sexto miembro a la manada. Así está compuesta por 3 lanzamisiles y 2 cañones de plasma, además del líder de manada Horik, que ha recibido un estandarte para que destaque mas, una cabeza bastante más propia y ya puestos he guarreado un poco la espada sierra como si algún incauto se hubiera acercado demasiado a ellos.




Aquí dejo una foto de como estaba la manada antes de repintarla:


martes, 5 de noviembre de 2013

Órdenes de Caballería: La Reiksguard

Esta orden de caballería fue fundada durante el reinado de Wilhelm, antepasado de Karl Franz y el primer emperador de la línea sucesoria de los príncipes de Altdorf, y sus efectivos se reclutan de entre los hijos mayores de las casas nobles. A diferencia de otras órdenes de caballería, la Reiksguard tiene un papel principal dentro del Imperio como paladines al servicio del Emperador, dedicados a su protección directa e indirecta. Las armas de estos caballeros son las mejores que se pueden encontrar en el Viejo Mundo y sus armaduras están tan pulidas que parecen espejos, llevando actualmente los colores del Emperador Karl Franz.

Los caballeros de la Reiksguard conforman las mejores tropas del Emperador, por lo que no es de extrañar que estén asignados a su cuidado personal, componiéndola casi de forma exclusiva. Por ello, muchos de los maestres de la orden han servido como guardaespaldas del Emperador tanto en el campo de batalla como fuera de él. La orden está establecida en el castillo de Reiksguard, una fortaleza enorme que es uno de los más fuertes bastiones del Imperio.

  • Deidad Protectora: Sigmar
  • Casa Capitular: Palacio Imperial en Altdorf
  • Gran Maestre: Kurt Helborg, Mariscal del Reik
  • Reclutamiento: Familias nobles de todo el Imperio
  • Colores: Plata, rojo y blanco

A continuación muestro mi unidad de esta orden. Hay un modelo de 4a ed. que está a la parte derecha con un penacho de la caja de 6a ed. y al lado izquierdo hay otro modelo de 5a ed., el resto son de la caja que salió en plástico por 6a ed. El estandarte es una modificación del estandarte personal del conde de Hochland y el músico lleva pintadas a mano las iniciales de Karl Franz. Me falta pintar al Mariscal del Reik, Kurt Helborg que está en su caja sin tocar el pobre.






lunes, 4 de noviembre de 2013

Inicio Campaña de los Reinos Fronterizos

Llevábamos unas semanas hablando en mi grupo de juego de montar una campañita y finalmente hemos decidido hacerla de mapa. Utilizando el fantástico libro de Manual de Campo para Generales como base para su desarrollo.

Los detalles de la campaña vienen explicados en el blog de Cabestror, que va a ejercer de DJ de la campaña, y nos pondrá las cosas difíciles a los 6 participantes con eventos sorpresa, ejércitos mercenarios que camparán por el mapa sin saberlo los jugadores, etc, además de ir preparando los escenarios a jugar.

Como es la primera campaña de mapa que empezamos queríamos no liar demasiado el tema y usamos el territorio de los reinos fronterizos como punto de nuestras hostilidades.



El martes pasado nos juntamos todos en una taberna y cervezas en mano nos pusimos a ver donde saldrían nuestras fuerzas y a jugar los primeros turnos de la campaña, que son turnos en los que no debería haber combates ya que los jugadores se dedican a conquistar territorios cercanos y afianzar posiciones.

Los participantes son:

  • Kazogh (Leo): Brutal Caudillo de los Hombres Bestia que busca la destrucción y dominio del territorio.
  • Moxaz (Julio): Viejaestirpe Saurio en busca de algún antiguo objeto robado de su ciudad templo.
  • Anthel (Plata): Príncipe Druchii con la única intención de saquear y hacer esclavos.
  • Silthion (Cente): Príncipe Asur en la búsqueda de unas antiguas ruinas élficas.
  • Hilenkemón (Wallace): Príncipe de Nehekara que sale de su sueño en busca de gloria y conquista.
  • Dieter Von Thomas Todbringer (Kanoa): Primo del mismísimo Conde Elector Boris, que busca riquezas y reconocimiento.


Mi ejército imperial de Middenland ha sido el elegido para esta empresa y las cosas no han empezado muy bien para mis tropas...

Al tirar los 2D6 para ver quien empieza a elegir el territorio "capital" yo saco un flamante doble 1, ojos de serpiente que bien! ¬_¬ empatado con los Asur de Cente, en el desempate saco peor tirada y me toca elegir el último sitio. No tengo mas remedio que empezar en las montañas debido a las reglas de campaña, que me vienen fatal al ser territorio difícil (que hace que tenga que superar tiradas para avanzar por ellas) y con mi fuerza de caballería intento bajar por la ribera del río hasta el puente, por suerte los dados no me vuelven a fallar y consigo llegar a las llanuras, conquistando unos cuantos territorios y robando a los druchii el control sobre un territorio suyo que deja aislado a su ejército principal. En este punto algunos de mis rivales tienen ya mini imperios y varios ejércitos a sus órdenes, pero esto es un carrera de fondo...

Se han jugado hasta el inicio de los combates 6 turnos; la batalla que se va a librar es entre los Hombres Bestia y los Reyes Funerarios por el control de una gran ruta comercial. La batalla se jugará el jueves y tengo pensado acudir para sacar fotos de la misma. Así ha quedado el mapa hasta el momento, mi territorio es el azul y mis fuerzas de combate son dos, K1 representa a mi Reich Ritter Kraft y la K2 es mi ejército de Los Recios de Boris. Muchas gracias a Julio por ser el manitas del grupo con el photoshop.



A continuación pongo ambas listas sometidas las restricciones de campaña:

K1 - Reich Ritter Kraft

1 Dieter Von Thomas Todbringer (General del Imperio) @ 376.0 Pts
     *Infantería; Lanza de Caballería; Armadura Completa; Grifo
     Capa blanca de Ulric [50.0]
     El otro fragmento de piedra del engaño [15.0]
     Escudo hechizado [5.0]

     1 Valiant (Grifo Imperial) @ [195.0] Pts
          Rugido Sangriento; Vuelo; Zancada Veloz; Terror; Objetivo Grande;
          *Monstruo; Golpetazo Atronador

1 Wolfram Richthofen (Capitán del Imperio) @ 159.0 Pts
     *Infantería; Barda; Armadura Completa; Escudo; Caballo de guerra
     Piedra del amanecer [25.0]
     Espada de Poder [20.0]
     Poción de Temeridad [5.0]

1 Steiner Staf (Sacerdote Guerrero) @ 95.0 Pts
     *Infantería; Barda; Plegarias de Batalla; Armadura Pesada; Escudo; Caballo
     de guerra
     Amuleto de la Suerte [5.0]
     Icono de acero maldito [5.0]

1 Gunter Staf (Sacerdote Guerrero) @ 88.0 Pts
     *Infantería; Barda; Plegarias de Batalla; Arma a 2 Manos; Requiere ambas
     manos; Siempre ataca último; Armadura Pesada; Caballo de guerra

1 Der Spiegel (Hechicero de batalla) @ 125.0 Pts
     *Infantería; Nivel Mágico 2; -Saber de las Bestias
     Pergamino de Dispersión [25.0]

11 Caballero del Círculo Interior @ 340.0 Pts
     *Caballería; Zancada Veloz; Barda; Lanza de Caballería; Armadura Completa;
     Escudo; Estandarte; Músico; Campeón; Caballo de guerra
     Estandarte de Acero [35.0]

9 Caballero del imperio @ 218.0 Pts
     *Caballería; Zancada Veloz; Barda; Arma a 2 Manos; Requiere ambas manos;
     Siempre ataca último; Armadura Completa; Estandarte; Campeón; Caballo de
     guerra

10 Caballero de la Reiskguard @ 315.0 Pts
     *Caballería; Zancada Veloz; Barda; Tozudez; Lanza de Caballería; Armadura
     Completa; Escudo; Estandarte; Músico; Campeón; Caballo de guerra
     Estandarte de la Rapidez [15.0]

3 Caballero en Semigrifo @ 174.0 Pts
     *Caballería Monstruosa; Zancada Veloz; Golpetazo; Barda; Miedo; Lanza de
     Caballería; Armadura Completa; Escudo; Semigrifo

1 Huracanun Celestial @ 130.0 Pts
     *Carros; Zancada Veloz; Objetivo Grande

25 Alabardero imperial @ 180.0 Pts
     *Infantería; Alabarda; Requiere ambas manos; Armadura Ligera; Estandarte;
     Músico; Campeón

Total  Cost: 2200


K2 - Recios de Boris

1 Reiner Ludovich (Archielector) @ 195.0 Pts
     *Infantería; Plegarias de Batalla; Arma a 2 Manos; Requiere ambas manos;
     Siempre ataca último
     Armadura de Hierro Meteórico [50.0]
     Amuleto de la Suerte [5.0]
     Corona de Mando [35.0]

1 El Grajo (Hechicero de batalla Mayor) @ 225.0 Pts
     *Infantería; Nivel Mágico 4; -Saber de las Sombras
     Pergamino de Dispersión [25.0]

1 Rudolf Strumheim (Capitán del Imperio) @ 101.0 Pts
     *Infantería; Pistola; Poder de penetración; Disparo rápido; Armadura
     Completa
     Escudo hechizado [5.0]

1 Maximilian Von Garner (Maestro Ingeniero) @ 65.0 Pts
     *Infantería

1 Godofredo (Sacerdote Guerrero) @ 74.0 Pts
     *Infantería; Plegarias de Batalla; Armadura Pesada; Escudo; Parada
     Icono de acero maldito [5.0]

1 Riften Von Zeppel (Capitán del Imperio) @ 123.0 Pts
     *Infantería; Lanza de Caballería; Armadura Completa; Pegaso
     Escudo encantado [5.0]

40 Recios de Boris (Alabardero imperial) @ 395.0 Pts
     *Infantería; Alabarda; Requiere ambas manos; Armadura Ligera; Estandarte;
     Músico; Campeón

     15 D. Alabardero @ [90.0] Pts
          *Infantería; Alabarda; Requiere ambas manos; Armadura Ligera

     5 D. Arquero @ [35.0] Pts
          *Infantería; Hostigadores; Arco; Lluvia de disparos

5 Caballero del imperio @ 120.0 Pts
     *Caballería; Zancada Veloz; Barda; Lanza de Caballería; Armadura Completa;
     Escudo; Músico; Caballo de guerra

33 Espaderos imperiales @ 331.0 Pts
     *Infantería; Arma de mano; escudo; Armadura Ligera; Estandarte; Músico; Campeón

     5 D. Arquero @ [35.0] Pts
          *Infantería; Hostigadores; Arco; Lluvia de disparos

     5 D. Arquero @ [35.0] Pts
          *Infantería; Hostigadores; Arco; Lluvia de disparos

1 Tanque a Vapor @ 250.0 Pts
     *Carros; Zancada Veloz; Indesmoralizables; Movimiento aleatorio; Objetivo
     Grande; Terror

1 Cañón de Salvas @ 120.0 Pts
     *Maquinas de Guerra; Mover o disparar; Disparo lento; Poder de
     penetración; Problemas maquinas con pólvora

Total Miniaturas: 105

Total  Cost: 1999

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