lunes, 23 de diciembre de 2013

Sacerdote Guerrero de Ulric

Este sacerdote fue la primera miniatura de personaje que pinté para mis middenlandeses hace unos cuantos años, durante la tormenta del caos nada menos! y ahora que estaba guardando las cosas para ir a jugar la batalla de campaña del turno 10 contra los druchii (K4 vs P2) me he dicho "sácate una foto del amigo junto a los caballeros recién pintados!"

Me parece muy curioso que el tipo lleve sellos de pureza como los marines espaciales, y el cofre¿?

Aquí tenéis a los humanos mas barbudos del viejo mundo!






viernes, 20 de diciembre de 2013

Órdenes de caballería: Caballeros del Lobo Blanco


Los caballeros del Lobo Blanco son la más antigua y más grande orden templaria del Viejo Mundo, su origen se remonta a los tiempos del Ar-Ulric Wulcan, hace más de 20 siglos. Los mantos de piel de lobo, unidos a sus largas melenas y barbas, les confieren un aspecto bárbaro, pero en realidad son una orden marcial sumamente disciplinada cuya presencia en la mayoría de batallas más importantes del Viejo Mundo han sido testimonio de su gran fuerza y destreza.

La Compañía Gris perdió a su miembro mas joven (y como marca la tradición el portador del estandarte) en una batida persiguiendo a los hombres bestia del Drakwald, en un sacrificio para salvar a Angus, el más veterano de todos. Angus al ver morir al joven Horik entró en un estado de furia asesina, acabando con la banda de bestias que sintieron el miedo más primario al escuchar los aullidos de dolor del caballero. Cuando los miembros de la compañía volvieron al templo Angus juró ante la estatua de Ulric que llevaría el estandarte mientras le quedara un aliento de vida y cada enemigo vencido sería en memoria del valeroso templario que fue Horik.

  • Deidad Protectora: Ulric
  • Casa Capitular: Templo de Ulric en Middenheim
  • Gran Maestre: Rein Volkhard
  • Reclutamiento: valerosos guerreros adoradores de Ulric sin importar su cuna.
  • Colores: Rojo y azul, con sus grandes capas de lobo blanco.

He terminado mi unidad de lobos blancos y tras leer el gran libro que es Martillos de Ulric quería representar una de las compañías de esta orden templaria. En este caso como he contado en la breve historia quería que fueran pocos miembros, en su mayoría muy veteranos, en busca de venganza y siempre dispuestos a guerrear.

Para hacer a los caballeros he utilizado piezas variadas, como piernas de caballeros del caos antiguos, cabezas en su mayoría de lobos espaciales ya que tienen un esculpido increíble y las antiguas cabezas de lobo blanco no me gustan demasiado. A todos les he puesto con masilla capas de lobo para que tengan aspecto de hombres anchos, y para marcar esto he utilizado hombreras de tumulario, dando mas blindaje al conjunto.

Para el pintado he recurrido al clásico rojo, al que he añadido algo de azul para unificar con el resto de mi ejército y el resto han sido metalizados de distintos tipos.




Gran Maestre Rein Volkhard, con su armadura en dorados y el pelaje del lobo mas oscuro. La cabeza del caballo es del caballero verde bretoniano y he utilizado los estandartes clásicos que vienen en el libro de heráldica imperial por puro frikismo :)






jueves, 19 de diciembre de 2013

Turno 10 Campaña Reinos Fronterizos

Antes de hablar del turno 10 tengo que decir que los Reyes Funerarios han abandonado la campaña, es una pena. Los territorios que estaban en poder de los Reyes por votación popular han sido repartidos por sorteo entre el resto de participantes en "paquetes" de 2 territorios, por lo tanto al final del turno anterior 9 ademas de las batallas se ha tenido en cuenta esto para confeccionar el turno 10. Además para no beneficiar a Leo y Cente que son los que están mas cerca de estos territorios (vírgenes ahora) se ha podido crear un ejército nuevo en esos territorios a modo de "refuerzos del oeste".

Resolución de batallas del turno 9

  • El enfrentamiento entre C3 y J3 acabó en victoria para los Hombres Lagartos, que muy bien jugado por su parte dejaron aislado C3 siendo aniquilado.
  • El otro enfrentamiento entre mi K1 y L1 se saldó con una masacre de mis caballeros sobre las hordas de hombres bestia, con esto logro despejar el camino hacia el centro del mapa y provoco que L1 tenga que volver a salir de su piedra de manada.

Movimientos del turno 10



Mis movimientos

  • K1 después de masacrar a las bestias se ha movido al camino central con claras intenciones.
  • K2 ha invadido los territorios de los druchii apoyando a K4
  • K3 ha seguido los pasos de K1
  • K4 se ha dado de bruces con P2 y aunque en el mapa aparece que combatimos en el camino realmente nos enfrentamos en el puente ya que Plata me ganó la tirada de "cruce" y lucharemos en mi territorio.
  • K5 se dirigía al camino para proteger mis fronteras de posibles represalias de los hombres bestia y se ha encontrado con L2 con lo cual tendré que enfrentarme a Leo nuevamente!
  • K* es el nombre que le hemos puesto a los estandartes especiales que se han creado en el oeste y tras avanzar hacia la piedra de manada en el sur se enfrentan los hombres lagarto y los hombres bestia por el control de la ciudadela élfica, y como soy aliado de los hombres lagarto voy a apoyar el ataque con un destacamento de mis tropas básicas.


Imágenes de mi batalla contra Leo
La lista de Leo L1 es muy numerosa y juega con la típica cohorte de chamanes y el fragmento de pilar del rebaño, que teniendo en cuenta que no llevo mas que hechicero de nivel 2 hizo que los primeros turnos lo pasara realmente mal, pero gracias a mi movilidad logré alcanzar su linea por varios frentes rompiendo la linea y rodeando a sus bestigors. Como apunte decir que mi General Dieter Von Thomas Todbringer y su grifo Valiant se portaron estupendamente y aniquilaron los numerosos gors gracias en gran parte al rugido sangriento del grifo.





jueves, 12 de diciembre de 2013

Ingeniero imperial

Buenas! Pues hoy subo el ingeniero imperial encargado de operar el cañón de salvas Hellblaster, con sus gafas y sus ojos inexistentes, mucho cuidado!

La mini es una conversión del maestro ingeniero de la dotación del cañón imperial clásico, aquí teneis un link a solegend para ver la mini original.

He utilizado una cabeza del nuevo tanque a vapor de plástico, las piernas de un arquero bretoniano de plástico de 5a ed. y el rifle largo de Hochland del ingeniero que va montado en montura mecánica. Con masilla he modelado el brazo y la unión de la cabeza y las piernas.

Me gusta especialmente el efecto de las gafas y el hombre tiene pinta de nenaza con su falda pero con semejante pistolón a ver quién es el guapo que se mete con sus vestidos jaja




miércoles, 11 de diciembre de 2013

Ludwig Schwarzhelm, Campeón del Emperador

Ludwig Schwarzhelm es el paladín de Karl Franz y el portador del estandarte personal del Emperador. Ludwig es un hombre gigantesco famoso por su gran poderío físico, expresión adusta y letalidad con la espada. De él se dice que no ha sonreído nunca en la vida y ha cultivado una reputación como estupendo e incorruptible guerrero a lo largo de los años que ha ejercido de Paladín del Emperador. Su papel consiste en administrar la justicia del Emperador y mantener la autoridad de este ante los nobles acusados de desobediencia al Imperio. Tal es la habilidad de Ludwig que muchos de los nobles acusados prefieren declararse culpables y suplicar el perdón del Emperador antes que dejar que el gigante desenvaine su espada.

Además de su formidable habilidad como espadachín, Ludwig también actúa en representación del Emperador, por lo que viaja a las diferentes capitales de provincia para asegurarse de que se acatan los edictos imperiales. La Espada de la Justicia de Ludwig ha probado la sangre de muchos nobles del Imperio tras una visita sorpresa por parte del enviado de gesto adusto en la que se ha descubierto que dichos nobles no eran más que ladrones con un título. La llegada de Ludwig Schwarzhelm al castillo de los propios condes electores es acogida con cierto temor hasta por los más fieles servidores del Emperador, ya que Schwarzhelm es conocido por ser muy crítico e inflexible con todos aquellos actos carentes de fe y carácter moral. En una ocasión, Ludwig se vio obligado a luchar para salvar la vida tras desenmascarar un culto del Caos en el corazón de la familia von Rauken, de Ostland; al amanecer, el único que seguía con vida en el castillo, aunque su espada y su armadura estuvieran cubiertas de sangre, era el Paladín del Emperador.

Cuando el Emperador viaja por sus tierras, siempre va acompañado del serio Schwarzhelm. De esta forma, las diplomáticas palabras de Karl Franz siempre están respaldadas por la amenazante espada de su paladín. En batalla, Ludwig adopta el rol de guardaespaldas del Emperador, a quien ha salvado la vida en varias ocasiones.

Por fin terminé de pintar al bueno de Ludwig, que se ha resistido la verdad. El montaje de la miniatura es el oficial salvo por la banda que lleva el caballo en la barda frontal, que he limado para que en vez de tanto Carlos Paco ponga el nombre de su campeón, su apellido ya era imposible hacerlo con mi pulso xD

El pintado ha sido bastante libre, con colores llamativos utilizando mucho azul (mágico en la barda, hielo en las telas y medianoche en algunos detalles) para que siga conjuntando con mi ejército de Middenland. Importante detalle! el yelmo lo he pintado negro con detalles dorados, porque el amigo se apellida "casco negro" tal cual en alemán, así que al menos hacemos honor a eso como ocurre en la antigua miniatura de este personaje, que ahora les ha dado por pintarlo todo dorado en la versión oficial y las ilustraciones que se ven.

Espero que os guste, las fotos de la parte trasera no las pongo porque el trabajo que lleva el estandarte es horrible y muy soso :P





jueves, 5 de diciembre de 2013

Dreadnought Uria de los Ángeles Oscuros

Acabo de terminar ayer el dreadnought para los Ángeles Oscuros. Lo he montado con el recuerdo del modelo de metal viejo en mente, por eso el armamento elegido. Ha sido una miniatura que me ha gustado bastante pintar, es agradable pintar vehículos después de tanto tiempo sin hacerlo y he utilizado un sistema muy parecido al empleado en el Rhino Mk2 de hace unos días.

He utilizado el dreadnought de plástico actual con componentes de la matriz de AO para personalizarlo, y no he querido recargarlo demasiado con pergaminos y demás al no ser venerable. La base es verde ángel oscuro, con pincel seco de verde oliva oscuro de vallejo y luces en aristas de verde oliva medio. Las fotos al ser con luz artificial muy fuerte no dejan ver la mini demasiado bien...

Como detalle en la peana he utilizado un cartel en papel de propaganda imperial que he integrado como si fueran cascotes de un edificio.




viernes, 29 de noviembre de 2013

Ar-Ulric Emil Valgeir

Emil Valgeir es el actual Ar-Ulric, título que se otorga al sumo sacerdote del culto de Ulric, cuya sede está en la ciudad de Middenheim. Como líder de unos de los cultos más Importantes del Imperio, y al igual que muchos de sus predecesores, suele tener frecuentes confrontaciones con el Gran Teogonista.

A pesar de su edad, Emil Valeir sigue siendo un guerrero poderoso y un líder energético, como corresponde a todo seguidor de Ulric. Armado con el Hacha Martillo de Skoll y junto a su guardia personal, la Guardia Teutógena, sostuvo la difícil tarea de defender la ciudad de Middenheim ante el asedio de la horda de Archaón durante la Tormenta del Caos.

Una de sus hazañas más conocidas durante la contienda, fue después de la derrota de Archaón, cuando las reducidas fuerzas del Caos se retiraron a Sokh. Ar-Ulric y un contingente de la guardia teutógena encabezaron el ataque y fueron los primeros en entrar en Sokh, donde consiguió matar en duelo personal a Haargroth el Carnicero, uno de los cuatro lugartenientes de Archaon y el elegido de Khorne.

Antes de que saliera el altar imperial actual de plástico solo teníamos la alternativa del clásico de metal, y como mi ejército es de Middenland y principalmente sienten adoración por Ulric, utilizando la miniatura de Emil me puse manos a la obra con la conversión. Por partes, los corceles son antiguos corceles de 3ª-4ª ed. con cabezas de los "actuales", la base del carro es una mesa de Heroquest a la que he añadido una piel de lobo de masilla, y sobre ella he esculpido un pequeño altar para colocar el lobo espectral de metal que hace de estatua. Después unas ruedas mas grandes de lego para que destaque y unas banderolas que le dan mucha vida al conjunto y ya tenemos un altar de guerra del dios guerrero del invierno.





lunes, 25 de noviembre de 2013

Turno 9 Campaña Reinos Fronterizos

Este turno va a cambiar imperios...

Resolución de batallas turno 8
El turno anterior solo tuvo un enfrentamiento entre los Altos Elfos (C2) y los Reyes Funerarios (A4) que se saldó con victoria élfica, con lo cual amplían sus dominios de forma preocupante.

Movimientos del turno 9
Este turno vamos a tener bastante acción porque todos tenemos batallas por librar salvo los druchii pacifistas :P
Mis movimientos:

  • (K1) mi estandarte principal ha salido de los túmulos y se ha encontrado de bruces con algo que no esperaba, los hombres bestia están aquí! el jueves libramos batalla.
  • (K2) ha avanzado por la rivera añadiendo mas territorios druchii
  • (K3) al igual que (K2) va por el otro lado lado del río.
  • (K4) ha tomado el puente para cortar el paso a posibles ataques.
  • (K5) sigue avanzando por las montañas.


Como puede verse en el mapa tenemos batallas por los cuatro costados así que este turno de campaña será mas largo para que podamos todos jugar tanta partida. No esperaba tener que preocuparme tan pronto por los hombres bestia, esperemos ser fuertes y que Ulric nos ayude.

Un par de fotos de la batalla del turno 8 que ganaron los asur sobre los reyes:



viernes, 22 de noviembre de 2013

Escuadra Táctica Tácitus y transporte Rhino Mk2

He terminado por fin la segunda escuadra táctica para mis Ángeles Oscuros. Acabo de sacar unas fotos y aquí los tenéis recién barnizados. Esta escuadra pertenece como puede verse por sus emblemas a la tercera compañía de batalla y es la escuadra primera. El equipo es similar al de la primera escuadra táctica que pinté salvo por el sargento Tácitus, y quiero añadir otra escuadra más que será la de Venganza Oscura por supuesto. El sargento segundo de la escuadra es mi favorito de la unidad, con su pierna biónica sacada de una miniatura de 2a ed. de metal de capitán y su pose de portada de peli ochentera :)


EDITADO con aspecto nuevo de la escuadra:







Y aquí está el transporte de la escuadra, que es un rhino algo modificado, con blindaje adicional en el frontal que me sirve para poder llevar el icono grande del capítulo, y también he sustituido el bolter de asalto estandar por un bolter pesado acoplado de la ravenwing por mera estética, ya que me gusta mucho ese arma. Además le he añadido un reflector doble de la misma matriz para dar algo de color. Para el leve weathering he utilizado la mezcla que uso para las peanas y además he añadido algún desconchón y humo en los escapes. Espero que os guste, si hay sugerencias para los próximos serán MUY bienvenidas.




jueves, 21 de noviembre de 2013

Turno 8 Campaña Reinos Fronterizos

Pues otro turno más que hemos jugado esta campaña, que la verdad nos lo estamos pasando pipa, con traiciones, amenazas, alianzas fallidas, lloros y demás entre los diferentes generales, así da gusto jugar a Warhammer.

Resolución de batallas del turno 7
El turno 7 nos dejó dos enfrentamientos, el primero es el que jugamos Plata y sus Druchii vs mis Middenlandeses por los túmulos funerarios y que logré vencer por muy poco y que comenté en la entrada anterior aquí.
La otra partida que se jugó fue una asedio entre nuestro DJ Eju que representó a los habitantes de Malko (ejército imperial) contra la invasión Asur de Cente y que está narrada en el blog de Eju aquí. Finalmente los altos elfos han logrado controlar el poblado, pagando un alto coste en vidas élficas eso si.

Movimientos del turno 8
A continuación se muestra el mapa tras realizar los movimientos (hay un error ya que el estandarte (A2) no logró superar el chequeo para mover a las montañas)
Mis movimientos:

  • (K1) después de derrotar a (P1) ha fortificado sus posiciones en los túmulos para proteger ese territorio.
  • (K2) ha intentado interceptar en el puente a (P2) pero los druchii se han movido al camino.
  • (K3) ha avanzado al camino para apoyar a (K2) en caso de haber interceptado los elfos con (K2).
  • (K4) y (K5) después de su creación este turno han avanzado a terrenos montañosos superando los chequeos para añadir más territorios a la causa imperial.

Los demás generales han seguido ampliando sus territorios y se ha producido un enfrentamiento entre (C2) y (A4) al mover ambos al camino. La batalla decidirá el futuro de los habitantes de la tranquila aldea Aldium...
En el norte los Reyes Funerarios han intentado atravesar las montañas con su estandarte principal (A1) para atacar la capital de los hombres bestia y destruir su piedra de manada, pero no han logrado encontrar una ruta por las escarpadas cordilleras al fallar el chequeo, lo que dará un breve respiro a las bestias del caos.

El turno 9 se avecina sangriento viendo lo cerca que estamos todos ya :D

Aquí aprovecho para publicar las listas de ejército de mis contingentes de nueva creación.

Enviados de Ar-Ulric (K3)

1 Sven Alma de Fuego (Archielector) @ 309.0 Pts
     *Infantería; Plegarias de Batalla; Arma a 2 Manos; Requiere ambas manos;
     Siempre ataca último; Armadura Pesada; Altar de Guerra
     Talismán de Salvación [45.0]
     Escudo encantado [5.0]

1 William Tak (Capitán del Imperio) @ 96.0 Pts
     *Infantería; Armadura Completa
     Escudo hechizado [5.0]

1 Stevan Todmeinster (Maestro Ingeniero) @ 65.0 Pts

1 Thomas Steinburg (Capitán del Imperio) @ 120.0 Pts
     *Infantería; Lanza de Caballería; Armadura Completa; Escudo; Pegaso

1 Horik (Hechicero de batalla) @ 125.0 Pts
     *Infantería; Nivel Mágico 2; -Saber del Fuego
     Pergamino de Dispersión [25.0]

35 Espadero imperial @ 400.0 Pts
     *Infantería; Armadura Ligera; Escudo; Parada; Estandarte; Músico; Campeón
     15 D. Alabardero @ [90.0] Pts
          *Infantería; Alabarda; Requiere ambas manos; Armadura Ligera
     5 D. Arquero @ [35.0] Pts
          *Infantería; Hostigadores; Arco; Lluvia de disparos

14 Ballestero imperial @ 126.0 Pts

10 Arcabucero imperial @ 90.0 Pts

5 Caballero del imperio @ 130.0 Pts
     *Caballería; Zancada Veloz; Barda; Arma a 2 Manos; Requiere ambas manos;
     Siempre ataca último; Armadura Completa; Músico; Campeón; Caballo de
     guerra

3 Caballero en Semigrifo @ 184.0 Pts
     *Caballería Monstruosa; Zancada Veloz; Golpetazo; Barda; Miedo; Lanza de
     Caballería; Armadura Completa; Escudo; Campeón; Semigrifo

5 Batidores @ 115.0 Pts
     *Caballería; Zancada Veloz; Caballería rápida; Vanguardia; Mosquete de
     Repetición; Poder de penetración; Mover o disparar; Armadura Ligera;
     Músico; Caballo de guerra

1 Gran Cañón @ 120.0 Pts
  
1 Cañón de Salvas @ 120.0 Pts


Destacamento de Von Garner (K4)

1 Maximilian Von Garner (Gran Maestre) @ 225.0 Pts
     *Caballería; Zancada Veloz; Barda; Armadura Completa; Caballo de guerra
     Espada Ogra [40.0]
     Piedra del amanecer [25.0]
     Escudo encantado [5.0]

1 Ainch Livk (Capitán del Imperio) @ 134.0 Pts
     *Infantería; Barda; Armadura Completa; Escudo; Caballo de guerra
     Espada de Poder [20.0]
     Amuleto de la Suerte [5.0]

1 Klaus Borman (Hechicero de batalla Mayor) @ 247.0 Pts
     *Infantería; Barda; Nivel Mágico 4; -Saber de los Cielos; Caballo de
     guerra Pergamino de Dispersión [25.0]

1 Gunter Borgh (Sacerdote Guerrero) @ 88.0 Pts
     *Infantería; Barda; Plegarias de Batalla; Arma a 2 Manos; Requiere ambas
     manos; Siempre ataca último; Armadura Pesada; Caballo de guerra

1 Gregor Ludaheint (Sacerdote Guerrero) @ 88.0 Pts
     *Infantería; Barda; Plegarias de Batalla; Arma a 2 Manos; Requiere ambas
     manos; Siempre ataca último; Armadura Pesada; Caballo de guerra

10 Caballero del Círculo Interior @ 295.0 Pts
     *Caballería; Zancada Veloz; Barda; Lanza de Caballería; Armadura Completa;
     Escudo; Estandarte; Músico; Campeón; Caballo de guerra
     Estandarte de la Rapidez [15.0]

9 Caballero del imperio @ 228.0 Pts
     *Caballería; Zancada Veloz; Barda; Arma a 2 Manos; Requiere ambas manos;
     Siempre ataca último; Armadura Completa; Estandarte; Músico; Campeón;
     Caballo de guerra

5 Caballero del imperio @ 120.0 Pts
     *Músico

5 Caballero del imperio @ 120.0 Pts
     *Músico

5 Herreruelos @ 100.0 Pts
     *Músico

5 Batidores @ 105.0 Pts

1 Tanque a Vapor @ 250.0 Pts


Hueste del Señor de Luz (K5)

1 Melisandra, Emisaria del Señor de Luz (Hechicero de batalla Mayor) @ 288.0 Pts
     General; Nivel Mágico 4; -Saber de la Luz; Caballo de guerra
     Vara terrenal [25.0]
     Talismán de Salvación [45.0]

1 Guardián de Phá (Hechicero de batalla) @ 90.0 Pts
     *Infantería; Nivel Mágico 1; -Saber de la Luz
     Pergamino de Dispersión [25.0]

1 Boris Tornensen (Capitán del Imperio) @ 138.0 Pts
     *Infantería; Armadura Completa; Escudo; Parada
     Yelmo MataSkavens [15.0]
     Amuleto de la Suerte [5.0]
     Espada de muerte rápida [25.0]

1 El Lobo del Rinstag (Sacerdote Guerrero) @ 83.0 Pts
     *Infantería; Barda; Plegarias de Batalla; Armadura Pesada; Caballo de
     guerra

29 Alabardero imperial @ 299.0 Pts
     *Infantería; Alabarda; Requiere ambas manos; Armadura Ligera; Estandarte;
     Músico; Campeón
     10 D. Alabardero @ [60.0] Pts
          *Infantería; Alabarda; Requiere ambas manos; Armadura Ligera
     5 D. Arquero @ [35.0] Pts
          *Infantería; Hostigadores; Arco; Lluvia de disparos

9 Caballero del Círculo Interior @ 270.0 Pts
     *Caballería; Zancada Veloz; Barda; Lanza de Caballería; Armadura Completa;
     Escudo; Estandarte; Músico; Campeón; Caballo de guerra
     Estandarte de Disciplina [15.0]

1 Gran Cañón @ 120.0 Pts

1 Gran Cañón @ 120.0 Pts

1 Luminarca de Hysh @ 120.0 Pts

20 Seguidores del Señor de Luz (Flagelantes) @ 262.0 Pts
     *Infantería; Furia Asesina; Inmune a psicología; Indesmoralizables; Mayal;
     Requiere ambas manos; Profeta del Apocalipsis

5 Batidores @ 105.0 Pts

5 Batidores @ 105.0 Pts

viernes, 15 de noviembre de 2013

Órdenes de Caballería: Del Alto Yelmo

La Orden del Alto Yelmo se remonta a la época de la Gran Guerra contra el caos y se fundó en un pequeño asentamiento de Middenland por orden directa de Magnus el Piadoso, que de vuelta a Nuln tras la victoria recompensó a todo un regimiento de espaderos imperiales con el título de caballero por proteger la puerta norte del asedio de demonios sanguinarios, al frente de un Príncipe Demonio que fue decapitado por el campeón y sargento del regimiento.

Este regimiento de espaderos era originario de una fortaleza del Conde encargada de proteger los cultivos cercanos del asalto de las bestias del Drakwald y llamada Middenstag. La fortaleza se ha convertido en casa capitular de la orden y jóvenes de toda la provincia se acercan cada solsticio de invierno para hacer frente a las duras pruebas que dan acceso a la orden o para ingresar en los Defensores del Middenstag, guardia de la fortaleza y regimiento escolta de los caballeros.

  • Deidad Protectora: Sigmar
  • Casa Capitular: Fortaleza del Middenstag
  • Gran Maestre: Maximilian Von Garner
  • Reclutamiento: regimiento de Defensores del Middenstag
  • Colores: Azul y Amarillo

Hoy presento otra orden mas de caballería, esta de creación propia y regimiento pintado hace tiempo. El estandarte muestra la cabeza cortada de un Príncipe Demonio.




Gran Maestre de la Orden Maximilian Von Garner, el caballo es de la caja de general imperial de plástico con un penacho en la cabeza, el torso es el antiguo portaestandarte de metal de los caballeros pantera y le he puesto una maza del general imperial y el escudo de los caballeros de la Reiksguard.





miércoles, 13 de noviembre de 2013

Batalla por las colinas de Geistenmund


La espesa niebla ocultaba el lugar y solo el olor a muerte hacía presagiar que nos encontrábamos en Geistenmund. Nuestros exploradores locales no quisieron acompañarnos, hablando de muertos que caminan entre las colinas y seres peores que gruñen en la noche. 


La niebla se empieza a levantar...

Sin temer semejantes historias el Senescal Dieter Von Thomas Todbringer nos dio la orden a todos de avanzar y sus caballeros marcharon en vanguardia en formación cerrada para penetrar en el lugar, mientras nuestro hechicero Der Spiegel, de la orden Ambar, maldecía al notar la fuerte magia oscura en el aire. Yo y el resto de alabarderos del destacamento rezamos a Ulric para tener valor...
____________

Esta es la introducción a la batalla que hemos jugado Ángel y yo para ver quién lograba el control de las colinas como territorio importante (por las reglas de campaña los territorios especiales cuentan como 5 territorios). El escenario que hemos jugado viene explicado en el manual de campo para generales y aunque son reglas de sexta edición no ha necesitado mucho para adaptarse a la octava:
Reglas del escenario

Las fuerzas que han luchado eran los estandartes principales de ambos así que estaban formados por 2200 puntos:

Elfos Oscuros
Hechicera n4 saber de las sombras
Noble en gélido portaestandarte de batalla
Noble en corcel oscuro
23 Lanceros con grupo de mando
10 Ballesteros
2 x 5 Jinetes oscuros con ballesta
2 x 5 Caballeros gélidos
2 x 5 Brujos fuegoletal
6 Sombras
Carro de gélidos
2 lanzavirotes

Nos queda mucho por pintar a los dos jaja

Reich Ritter Kraft
General en grifo imperial
Capitán a caballo con estandarte de batalla
2 x Sacerdotes guerreros a caballo
Hechicero n2 saber de las bestias
11 Caballeros del circulo interior
9 Caballeros con a2m
10 Caballeros de la Reiksguard
3 Caballeros de "semigrifo"
25 Alabarderos
Huracanum celestial
Ya subiré fotos en un tema de todas mis órdenes de caballería imperiales
La batalla empezó después de que toda la caballería ligera druchii avanzara (con vanguardia) sin oposición hacia las lineas imperiales, y se jugó el primero turno imperial. Avancé con el frente con precaución mientras mis caballeros del lobo blanco protegían el flanco izquierdo y mi general en grifo se ocultaba en el centro al lado del túmulo. Mi hechicero pudo lanzar maldición de Anraheir sobre los jinetes oscuros con el noble y así los dejé un turno sin mover por miedo a que murieran, lancé el orbe de tormenta del huracanum desviándose de su objetivo sin causar daño.


Lo cierto es que no me ha gustado el huracanum, tiene un problema de base que no supe ver en el papel, y es su rango de alcance para la habilidad de +1 a impactar. Solo llega 6" con lo cual en esta lista formada por caballeros tiene que ir a remolque y en cuanto empiezan las cargas no llega a donde tiene que estar, con una lista de infantería si podría funcionar quizas. Ya sobre el papel me gustaba más el luminarca en un ejército defensivo y esto me ha terminado de convencer, además que el hechizo vinculado es bastante más potente (una especie de cañón laser) frente a la "catapulta" del huracanum.


Los no muertos que han salido de los túmulos han incordiado un poco a los dos, cargando unos esqueletos a un flanco de mis leones y unos necrófagos que dejaron al carro de gélidos vendido ante mis caballeros.

Mi general en grifo ha aguantado menos de lo que esperaba la verdad, y sus 5H de R5 han sido poco para la pareja de lanzavirotes y ballesteros. En mi turno 2 mi Senescal se veía sin montura en medio del ejército druchii, y aunque se vengó de ellos cargando y acabando con los lanzavirotes no ha sido una actuación muy buena.

Mi unidad de Reiksguard con el estandarte de batalla y un sacerdote guerrero recibió la carga de los lanceros navajeados así que podéis imaginar como acabó aquello, todos muertos tras dos rondas de golpes.

Por suerte los lanceros quedaron a merced de cargas combinadas y eso me dio la partida, ya que al llevarme la hechicera (general druchii) y su unidad me sirvió para conseguir muchos puntos.

Poco mas a destacar, salvo que mi unidad de alabarderos se portó muy bien, acabando con unos jinetes oscuros en combate (el hechicero ambar sufrió una herida y casi muere!) y sobre todo protegiendo mis retaguardias de los brujos y evitando que me rodeasen, al final no fue ninguna tontería añadir algo de infantería en esta lista temática.

Al final victoria marginal imperial por 11-9 que me permite controlar la ribera y las colinas (que cuentan como 5 territorios), y gracias a que los druchii no tenían territorios propios a los que huir el estandarte (P1)  fue masacrado, con lo cual ya tengo 12 territorios más la capital en mi poder así que dispongo de 2 estandartes extra para el turno 8! Hurra! (K4) y (K5) incoming!




LinkWithin

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...