viernes, 29 de noviembre de 2013

Ar-Ulric Emil Valgeir

Emil Valgeir es el actual Ar-Ulric, título que se otorga al sumo sacerdote del culto de Ulric, cuya sede está en la ciudad de Middenheim. Como líder de unos de los cultos más Importantes del Imperio, y al igual que muchos de sus predecesores, suele tener frecuentes confrontaciones con el Gran Teogonista.

A pesar de su edad, Emil Valeir sigue siendo un guerrero poderoso y un líder energético, como corresponde a todo seguidor de Ulric. Armado con el Hacha Martillo de Skoll y junto a su guardia personal, la Guardia Teutógena, sostuvo la difícil tarea de defender la ciudad de Middenheim ante el asedio de la horda de Archaón durante la Tormenta del Caos.

Una de sus hazañas más conocidas durante la contienda, fue después de la derrota de Archaón, cuando las reducidas fuerzas del Caos se retiraron a Sokh. Ar-Ulric y un contingente de la guardia teutógena encabezaron el ataque y fueron los primeros en entrar en Sokh, donde consiguió matar en duelo personal a Haargroth el Carnicero, uno de los cuatro lugartenientes de Archaon y el elegido de Khorne.

Antes de que saliera el altar imperial actual de plástico solo teníamos la alternativa del clásico de metal, y como mi ejército es de Middenland y principalmente sienten adoración por Ulric, utilizando la miniatura de Emil me puse manos a la obra con la conversión. Por partes, los corceles son antiguos corceles de 3ª-4ª ed. con cabezas de los "actuales", la base del carro es una mesa de Heroquest a la que he añadido una piel de lobo de masilla, y sobre ella he esculpido un pequeño altar para colocar el lobo espectral de metal que hace de estatua. Después unas ruedas mas grandes de lego para que destaque y unas banderolas que le dan mucha vida al conjunto y ya tenemos un altar de guerra del dios guerrero del invierno.





lunes, 25 de noviembre de 2013

Turno 9 Campaña Reinos Fronterizos

Este turno va a cambiar imperios...

Resolución de batallas turno 8
El turno anterior solo tuvo un enfrentamiento entre los Altos Elfos (C2) y los Reyes Funerarios (A4) que se saldó con victoria élfica, con lo cual amplían sus dominios de forma preocupante.

Movimientos del turno 9
Este turno vamos a tener bastante acción porque todos tenemos batallas por librar salvo los druchii pacifistas :P
Mis movimientos:

  • (K1) mi estandarte principal ha salido de los túmulos y se ha encontrado de bruces con algo que no esperaba, los hombres bestia están aquí! el jueves libramos batalla.
  • (K2) ha avanzado por la rivera añadiendo mas territorios druchii
  • (K3) al igual que (K2) va por el otro lado lado del río.
  • (K4) ha tomado el puente para cortar el paso a posibles ataques.
  • (K5) sigue avanzando por las montañas.


Como puede verse en el mapa tenemos batallas por los cuatro costados así que este turno de campaña será mas largo para que podamos todos jugar tanta partida. No esperaba tener que preocuparme tan pronto por los hombres bestia, esperemos ser fuertes y que Ulric nos ayude.

Un par de fotos de la batalla del turno 8 que ganaron los asur sobre los reyes:



viernes, 22 de noviembre de 2013

Escuadra Táctica Tácitus y transporte Rhino Mk2

He terminado por fin la segunda escuadra táctica para mis Ángeles Oscuros. Acabo de sacar unas fotos y aquí los tenéis recién barnizados. Esta escuadra pertenece como puede verse por sus emblemas a la tercera compañía de batalla y es la escuadra primera. El equipo es similar al de la primera escuadra táctica que pinté salvo por el sargento Tácitus, y quiero añadir otra escuadra más que será la de Venganza Oscura por supuesto. El sargento segundo de la escuadra es mi favorito de la unidad, con su pierna biónica sacada de una miniatura de 2a ed. de metal de capitán y su pose de portada de peli ochentera :)


EDITADO con aspecto nuevo de la escuadra:







Y aquí está el transporte de la escuadra, que es un rhino algo modificado, con blindaje adicional en el frontal que me sirve para poder llevar el icono grande del capítulo, y también he sustituido el bolter de asalto estandar por un bolter pesado acoplado de la ravenwing por mera estética, ya que me gusta mucho ese arma. Además le he añadido un reflector doble de la misma matriz para dar algo de color. Para el leve weathering he utilizado la mezcla que uso para las peanas y además he añadido algún desconchón y humo en los escapes. Espero que os guste, si hay sugerencias para los próximos serán MUY bienvenidas.




jueves, 21 de noviembre de 2013

Turno 8 Campaña Reinos Fronterizos

Pues otro turno más que hemos jugado esta campaña, que la verdad nos lo estamos pasando pipa, con traiciones, amenazas, alianzas fallidas, lloros y demás entre los diferentes generales, así da gusto jugar a Warhammer.

Resolución de batallas del turno 7
El turno 7 nos dejó dos enfrentamientos, el primero es el que jugamos Plata y sus Druchii vs mis Middenlandeses por los túmulos funerarios y que logré vencer por muy poco y que comenté en la entrada anterior aquí.
La otra partida que se jugó fue una asedio entre nuestro DJ Eju que representó a los habitantes de Malko (ejército imperial) contra la invasión Asur de Cente y que está narrada en el blog de Eju aquí. Finalmente los altos elfos han logrado controlar el poblado, pagando un alto coste en vidas élficas eso si.

Movimientos del turno 8
A continuación se muestra el mapa tras realizar los movimientos (hay un error ya que el estandarte (A2) no logró superar el chequeo para mover a las montañas)
Mis movimientos:

  • (K1) después de derrotar a (P1) ha fortificado sus posiciones en los túmulos para proteger ese territorio.
  • (K2) ha intentado interceptar en el puente a (P2) pero los druchii se han movido al camino.
  • (K3) ha avanzado al camino para apoyar a (K2) en caso de haber interceptado los elfos con (K2).
  • (K4) y (K5) después de su creación este turno han avanzado a terrenos montañosos superando los chequeos para añadir más territorios a la causa imperial.

Los demás generales han seguido ampliando sus territorios y se ha producido un enfrentamiento entre (C2) y (A4) al mover ambos al camino. La batalla decidirá el futuro de los habitantes de la tranquila aldea Aldium...
En el norte los Reyes Funerarios han intentado atravesar las montañas con su estandarte principal (A1) para atacar la capital de los hombres bestia y destruir su piedra de manada, pero no han logrado encontrar una ruta por las escarpadas cordilleras al fallar el chequeo, lo que dará un breve respiro a las bestias del caos.

El turno 9 se avecina sangriento viendo lo cerca que estamos todos ya :D

Aquí aprovecho para publicar las listas de ejército de mis contingentes de nueva creación.

Enviados de Ar-Ulric (K3)

1 Sven Alma de Fuego (Archielector) @ 309.0 Pts
     *Infantería; Plegarias de Batalla; Arma a 2 Manos; Requiere ambas manos;
     Siempre ataca último; Armadura Pesada; Altar de Guerra
     Talismán de Salvación [45.0]
     Escudo encantado [5.0]

1 William Tak (Capitán del Imperio) @ 96.0 Pts
     *Infantería; Armadura Completa
     Escudo hechizado [5.0]

1 Stevan Todmeinster (Maestro Ingeniero) @ 65.0 Pts

1 Thomas Steinburg (Capitán del Imperio) @ 120.0 Pts
     *Infantería; Lanza de Caballería; Armadura Completa; Escudo; Pegaso

1 Horik (Hechicero de batalla) @ 125.0 Pts
     *Infantería; Nivel Mágico 2; -Saber del Fuego
     Pergamino de Dispersión [25.0]

35 Espadero imperial @ 400.0 Pts
     *Infantería; Armadura Ligera; Escudo; Parada; Estandarte; Músico; Campeón
     15 D. Alabardero @ [90.0] Pts
          *Infantería; Alabarda; Requiere ambas manos; Armadura Ligera
     5 D. Arquero @ [35.0] Pts
          *Infantería; Hostigadores; Arco; Lluvia de disparos

14 Ballestero imperial @ 126.0 Pts

10 Arcabucero imperial @ 90.0 Pts

5 Caballero del imperio @ 130.0 Pts
     *Caballería; Zancada Veloz; Barda; Arma a 2 Manos; Requiere ambas manos;
     Siempre ataca último; Armadura Completa; Músico; Campeón; Caballo de
     guerra

3 Caballero en Semigrifo @ 184.0 Pts
     *Caballería Monstruosa; Zancada Veloz; Golpetazo; Barda; Miedo; Lanza de
     Caballería; Armadura Completa; Escudo; Campeón; Semigrifo

5 Batidores @ 115.0 Pts
     *Caballería; Zancada Veloz; Caballería rápida; Vanguardia; Mosquete de
     Repetición; Poder de penetración; Mover o disparar; Armadura Ligera;
     Músico; Caballo de guerra

1 Gran Cañón @ 120.0 Pts
  
1 Cañón de Salvas @ 120.0 Pts


Destacamento de Von Garner (K4)

1 Maximilian Von Garner (Gran Maestre) @ 225.0 Pts
     *Caballería; Zancada Veloz; Barda; Armadura Completa; Caballo de guerra
     Espada Ogra [40.0]
     Piedra del amanecer [25.0]
     Escudo encantado [5.0]

1 Ainch Livk (Capitán del Imperio) @ 134.0 Pts
     *Infantería; Barda; Armadura Completa; Escudo; Caballo de guerra
     Espada de Poder [20.0]
     Amuleto de la Suerte [5.0]

1 Klaus Borman (Hechicero de batalla Mayor) @ 247.0 Pts
     *Infantería; Barda; Nivel Mágico 4; -Saber de los Cielos; Caballo de
     guerra Pergamino de Dispersión [25.0]

1 Gunter Borgh (Sacerdote Guerrero) @ 88.0 Pts
     *Infantería; Barda; Plegarias de Batalla; Arma a 2 Manos; Requiere ambas
     manos; Siempre ataca último; Armadura Pesada; Caballo de guerra

1 Gregor Ludaheint (Sacerdote Guerrero) @ 88.0 Pts
     *Infantería; Barda; Plegarias de Batalla; Arma a 2 Manos; Requiere ambas
     manos; Siempre ataca último; Armadura Pesada; Caballo de guerra

10 Caballero del Círculo Interior @ 295.0 Pts
     *Caballería; Zancada Veloz; Barda; Lanza de Caballería; Armadura Completa;
     Escudo; Estandarte; Músico; Campeón; Caballo de guerra
     Estandarte de la Rapidez [15.0]

9 Caballero del imperio @ 228.0 Pts
     *Caballería; Zancada Veloz; Barda; Arma a 2 Manos; Requiere ambas manos;
     Siempre ataca último; Armadura Completa; Estandarte; Músico; Campeón;
     Caballo de guerra

5 Caballero del imperio @ 120.0 Pts
     *Músico

5 Caballero del imperio @ 120.0 Pts
     *Músico

5 Herreruelos @ 100.0 Pts
     *Músico

5 Batidores @ 105.0 Pts

1 Tanque a Vapor @ 250.0 Pts


Hueste del Señor de Luz (K5)

1 Melisandra, Emisaria del Señor de Luz (Hechicero de batalla Mayor) @ 288.0 Pts
     General; Nivel Mágico 4; -Saber de la Luz; Caballo de guerra
     Vara terrenal [25.0]
     Talismán de Salvación [45.0]

1 Guardián de Phá (Hechicero de batalla) @ 90.0 Pts
     *Infantería; Nivel Mágico 1; -Saber de la Luz
     Pergamino de Dispersión [25.0]

1 Boris Tornensen (Capitán del Imperio) @ 138.0 Pts
     *Infantería; Armadura Completa; Escudo; Parada
     Yelmo MataSkavens [15.0]
     Amuleto de la Suerte [5.0]
     Espada de muerte rápida [25.0]

1 El Lobo del Rinstag (Sacerdote Guerrero) @ 83.0 Pts
     *Infantería; Barda; Plegarias de Batalla; Armadura Pesada; Caballo de
     guerra

29 Alabardero imperial @ 299.0 Pts
     *Infantería; Alabarda; Requiere ambas manos; Armadura Ligera; Estandarte;
     Músico; Campeón
     10 D. Alabardero @ [60.0] Pts
          *Infantería; Alabarda; Requiere ambas manos; Armadura Ligera
     5 D. Arquero @ [35.0] Pts
          *Infantería; Hostigadores; Arco; Lluvia de disparos

9 Caballero del Círculo Interior @ 270.0 Pts
     *Caballería; Zancada Veloz; Barda; Lanza de Caballería; Armadura Completa;
     Escudo; Estandarte; Músico; Campeón; Caballo de guerra
     Estandarte de Disciplina [15.0]

1 Gran Cañón @ 120.0 Pts

1 Gran Cañón @ 120.0 Pts

1 Luminarca de Hysh @ 120.0 Pts

20 Seguidores del Señor de Luz (Flagelantes) @ 262.0 Pts
     *Infantería; Furia Asesina; Inmune a psicología; Indesmoralizables; Mayal;
     Requiere ambas manos; Profeta del Apocalipsis

5 Batidores @ 105.0 Pts

5 Batidores @ 105.0 Pts

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